zanim przejdziemy do omawiania, jak opublikować swoją grę, małe zastrzeżenie: prześlij swoją grę bez względu na to, co o niej myślisz! Zwłaszcza jeśli masz wątpliwości, czy to przed, czy po przeczytaniu tego artykułu. zawsze wolimy zobaczyć twoją grę, nawet w niedoskonałym stanie.
ale jeśli szukasz konkretnych wskazówek, czy to finalizując swój prototyp, czy będąc jeszcze w fazie koncepcji, to czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co lubimy widzieć w zgłoszeniach gier Hyper Casual!
przejdźmy więc do pomocy w zrozumieniu, jak opublikować swoją grę!
Wysłać Wideo
oczywiście uwielbiamy widzieć w pełni grywalne prototypy, ale filmy wideo są również dla nas bardzo ważne. pamiętaj, że gra Hyper Casual żyje lub umiera przez swoje atrakcyjność w reklamach wideo.
jeśli potrafisz to nam zademonstrować wcześniej, masz znacznie większą szansę na wzbudzenie naszego zainteresowania.
twoje wideo powinno mieć długość 30 sekund i być w kwadratowej rozdzielczości. jeśli chodzi o montaż, polecamy doskonałe darmowe narzędzie o nazwie HitFilm Express – dla którego mamy kompleksowy przewodnik dostępny dla deweloperów na żądanie.
Testowanie CPI
najszybszym i najskuteczniejszym sposobem ustalenia, czy twoja gra ma potencjał, jest test CPI (Cost Per Install). aby przetestować koszt instalacji gry, potrzebujemy tylko 1-3 poziomów, ponieważ ten test ma tylko na celu określenie, jak może się podobać docelowej grupie odbiorców.
te kompilacje powinny zająć tylko kilka dni na stworzenie i przetestowanie, co da ci szybki feedback, dając ci kluczowe rozeznanie, jak twój najnowszy pomysł może się połączyć z odbiorcami!
jeśli pomysł jest interesujący, zawsze będziemy otwarci na szybki test CPI i wtedy pracujemy z tobą nad poprawą pomysłu, jeśli wykazuje wczesne potencjał.
Szybki Wycinek
kontynuując coś, co możemy przeprowadzić testem CPI i przechodząc do obszaru bardziej uformowanych gier, idealny prototyp dla nas to taki, który zawiera co najmniej 15 minut gry – co w świecie Hyper Casual zwykle oznacza 20 poziomów. i tak, twoja gra powinna mieć poziomy!
podobnie, nie powinieneś spędzać więcej niż kilka tygodni na jej rozwijaniu. Hyper Casual to szybko rozwijająca się przestrzeń i rynek nie będzie czekał na ciebie i twój pomysł. jednak jeśli twoja gra już działa i czujesz, że ma potencjał, który możemy pomóc odblokować, będziemy również zadowoleni z rozważenia tego.
na koniec nie poświęcaj czasu na integrację reklam ani dodawanie zakupów w aplikacji. wersja wolna od IAP i reklam będzie dla nas idealna do oceny tytułu, do którego możemy potem pomóc ci wprowadzić monetyzację.
Nie Bądź Niezręczny
większość ludzi korzysta ze swoich telefonów w trybie portretowym i tylko jednym kciukiem. lepiej stworzyć coś, co pasuje do tych nawyków, niż próbować je zmieniać.
również, nie zakładaj, że wszyscy są tak dobrzy w gry jak ty. prosty test kwasowy: czy możesz przegrać pierwszy poziom? jeśli tak, może to nie być Hyper Casual! pewne stopniowanie trudności jest wymagane, aby utrzymać rzeczy interesujące, oczywiście, ale uważaj, aby nie było zbyt strome.
jeśli uważasz, że wszystko to brzmi ograniczająco, możemy cię zapewnić, że wciąż jest wiele miejsca na nowe mechaniki i doświadczenia w tych ramach. po prostu nie chcesz stworzyć gry, która jest niezgrabna w grze i zbyt trudna do opanowania!
Nie Twórz Niczego, Co Możesz Kupić
jeśli używasz Unity (jednostki preferowanej przez większość deweloperów, z którymi współpracujemy, oraz naszego wewnętrznego zespołu deweloperskiego), masz do dyspozycji świat zasobów.
jak podkreśliliśmy w punkcie drugim, gry Hyper Casual nie powinny spędzać miesięcy i miesięcy w rozwoju. zasoby dostępne przez Unity Asset Store mogą zaoszczędzić ci wiele czasu i są często niedrogie – zwłaszcza podczas okresowych wyprzedaży, na które warto zwrócić uwagę.
niektóre pakiety, które są wysoko polecane deweloperom zainteresowanym Hyper Casual, to te od Synty Studios: Simple Town i Simple City.
Czysta, Prosta Wizualizacja
jeśli twoja gra nie apeluje szeroko, ryzykujesz podniesieniem kosztu instalacji (CPI) i zmniejszeniem szans na sukces na szczycie list. wizualizacje są oczywiście kluczowe w tym, więc zachowaj prostotę. upewnij się, że nie wykluczasz ludzi, kierując swój styl w stronę określonego płci czy kultury.
nie oznacza to jednak, że wszystko musi być sterylne. sprawdź istniejące hity Hyper Casual, aby zobaczyć style, które zwykle działają – pastelowa paleta kolorów sprawdza się dobrze, według naszego doświadczenia.
oczywiście pamiętaj, że sama gra powinna mieć natychmiastowy wizualny wpływ, aby podczas tworzenia wideo reklamowego móc przyciągnąć uwagę publiczności w ciągu pierwszych trzech sekund. tak, zaledwie trzy sekundy – to wszystko, co masz, zanim się przewinie dalej!
Teraz Wiesz, Jak Opublikować Swoją Grę!
jeśli uważasz, że twoja gra ma szansę stać się następnym wielkim hitowym Hyper Casual, prześlij swoją grę, aby rozpocząć działanie. zaufaj nam – te szybkie wskazówki są świetne, gdy wciąż starasz się dowiedzieć, jak opublikować swoją grę. niezależnie od tego, czy to z Kwalee, czy innym wydawcą!
jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby przekształcić twoją grę mobilną w przebój listy. przesyłaj i testuj swoje gry za pomocą naszego oficjalnego Portalu Wydawcy. wszystko, czego potrzebujesz, to kilka minut i kilka filmików z rozgrywki lub prosty prototyp swojej gry mobilnej. śledź nas w social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









