Jak przekształcić prototyp gry w hitową grę mobilną Hyper Casual

przez Jack Griffin

Rocket Sky! osiągnęło ogromny sukces według niemal wszystkich miar, z ponad 25 milionami pobrań na całym świecie i jako aplikacja nr 1 w kilku krajach, w tym w UK, Kanadzie i Niemczech.

Ale w pewnym momencie był to tylko prototyp złożony przez swojego dewelopera DP Space AG.

Jeśli jesteś deweloperem z prototypem gry Hyper Casual, którą masz nadzieję wydać lub nawet opublikować samodzielnie, taki poziom sukcesu może wydawać się bardzo odległy. Jako Manager ds. Wydawniczych, który widział, jak Rocket Sky! rozwijało się i stawało się światowym hitem, widziałem, że wszystko to może się złożyć bardzo szybko przy odpowiednim zaangażowaniu i wskazówkach.

Trzy Największe Lekcje Z Rocket Sky

Mając to na uwadze, przedstawiamy tutaj niektóre z najważniejszych lekcji w rozwoju gier Hyper Casual, ujawnionych przez nasze doświadczenie z Rocket Sky!, które powinny pomóc wynieść twoje własne gry na wyższy poziom!

#1: Skoncentruj Się Na Podstawach

Poniższe punkty skupią się głównie na sposobach, w jakie można poprawić i zoptymalizować grę, ale oczywiście wszystko to jest bez znaczenia, jeśli nie ma solidnej bazy, na której można budować.

Kiedy po raz pierwszy zobaczyliśmy prototyp Rocket Sky!, byliśmy pod wrażeniem. Była dopracowana, bogata w treść, a co najważniejsze, miała wciągający podstawowy mechanizm, który był natychmiast zrozumiały.

Gra miała swoje wyzwania na poziomie komercyjnym, przede wszystkim jej CPI (Koszt na Instancję) było zbyt wysokie dla gry Hyper Casual. Ale wiedzieliśmy, że gra ma potencjał do zaangażowania ludzi, co dało nam pewność, że te problemy można przezwyciężyć.

Jeśli nie masz pewności, że twoja gra jest satysfakcjonująca w swoim rdzeniu, powinieneś poważnie rozważyć przejście do następnego pomysłu. Urok gier Hyper Casual polega na tym, że można to zrobić dość szybko!

Jeśli czujesz, że masz coś, na czym można budować, czytaj dalej!

#2: Szukaj Dużych Nagród Z Małych Zmian

Czasami trudno jest przewidzieć, które zmiany będą miały największy wpływ na grę.

Tak było z Rocket Sky!, które, jak już wspomniałem, początkowo miało niepokojąco wysokie CPI. W próbach jego obniżenia zaczęliśmy od testowania różnych wizualnych zmian w reklamach wideo: nowe animacje, skórki rakiet, efekty i więcej.

Najbardziej wpływową zmianą okazało się przeniesienie wskaźników prędkości i paliwa z góry ekranu na samą rakietę. Nie zrobiło to w pojedynkę, ale ta drobna zmiana była największym czynnikiem pozwalającym nam na zmniejszenie CPI Rocket Sky! o połowę, dzięki czemu stało się rentowną grą.

Z tej sytuacji można wyciągnąć dwie rzeczy: po pierwsze, że dostrajanie i testowanie elementów – nawet małe zmiany – mogą mieć ogromny wpływ. Po drugie, chociaż te rzeczy są nieco nieprzewidywalne (byłoby kłamstwem twierdzić, że przewidywaliśmy, że prosta zmiana UI zmieni wszystko tak dramatycznie), istnieje pewna logika w ich skuteczności.

Przeniesienie wskaźników z góry ekranu na rakietę sprawiło, że UI było nie tylko czystsze, ale także uczyniło całą grę bardziej dynamiczną. Gracze jasno na to zareagowali i nie powinieneś lekceważyć tego, jak wiele podobne modyfikacje mogą zmienić w twojej grze.

#3: Utrzymuj Silną Komunikację

Niezależnie od tego, czy pracujesz blisko z członkami swojego zespołu, współpracujesz zdalnie, czy współpracujesz z wydawcą, komunikacja będzie absolutnie kluczowa dla osiągnięcia pożądanych wyników.

Wciąż budowaliśmy nasz zespół wydawniczy, gdy zaczęliśmy pracować nad Rocket Sky! z DP Space AG, ale szybko stało się jasne, że rosyjskie studio jest dokładnie takim partnerem, z jakim chcieliśmy współpracować.

Zaangażowani od początku, regularnie komunikujący się i zawsze gotowi szybko działać na podstawie feedbacku – jak również przekazywać nam swoje opinie – relacja była fantastyczna i nadal trwa. Dość często pracujemy razem nad aktualizacjami treści i dyskutujemy nowe pomysły na gry.

Dla twoich gier powinieneś dążyć do tego samego poziomu otwartości z kolegami z zespołu lub z wydawcą. Jeśli jesteś niezależnym deweloperem, powinieneś poszukać osób chętnych do udzielenia szczerej opinii i wymiany pomysłów.

Jeśli będziesz w stanie dostosować swoje ambicje dotyczące projektu z tymi, którzy mogą pomóc w ich realizacji, będziesz miał znacznie większe szanse niż próbując działać samodzielnie.

Jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby przekształcić twoją grę mobilną w hitową pozycję na listach przebojów. Zgłoś swoje gry i przeprowadź testy rynkowe przez nasz oficjalny Portal Wydawniczy.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorze:

Jack studiował rachunkowość i zarządzanie biznesem z pasją do gier do tego stopnia, że rywalizował w e-sporcie. Po dołączeniu do Kwalee rozpoczął nasz zespół wydawniczy i został naszym pierwszym w historii Mobilnym Managerem Wydawniczym.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: