więc interesujesz się grami Hyper Casual, ale także kochasz grać na PC i konsoli.
cóż, my również! wielu z nas tutaj w Kwalee to wielcy fani wszelkiego rodzaju gier, od tytułów triple-A po innowacyjne indie i hity Hyper Casual. aktywnie zachęca się nas do grania w szeroką gamę gier na różnych platformach, aby inspirować najlepsze i najbardziej kreatywne produkcje Hyper Casual.
Jednak rozumiemy także, że z zewnątrz rynek gier Hyper Casual może wydawać się trochę zastraszający dla tych bardziej zaznajomionych z tradycyjnym modelem PC i konsoli. Krótkie okresy rozgrywki, szybkie czasy rozwoju i model oparty na reklamach wskazują na bardzo odmienny krajobraz, ale stopień, w jakim Hyper Casual jest radykalnie różny od rynków gier na konsolach i PC, jest nieco wyolbrzymiony.
Na przykład, jednym z obaw w sektorze gier mobilnych Hyper Casual jest przekonanie, że rynek już się nasyca i jest nieprzenikalny dla nowych deweloperów. to oczywiście powszechna narracja w dojrzałych sektorach, ale nie zgodziłbym się z tym i wskazałbym rynek gier na PC jako przykład.
Przestrzeń mobilna Hyper Casual ma wiele wspólnego z nowoczesnym rynkiem PC: każdy może stworzyć i przesłać grę na główne platformy i zajmuje się ogromną konkurencją, gdzie największe sukcesy wymagają albo świetnej strategii marketingowej, albo wielkiego szczęścia.
Pod wieloma względami to samo dotyczy nawet gier na konsole. Jednak nadal istnieje wielu, wielu deweloperów zarabiających na PC i konsolach z powodu popytu, i nikt nie stwierdziłby, że te rynki osiągnęły szczyt, są przesycone ani że deweloperzy nie powinni się nimi zajmować.
W rzeczywistości, jeśli spojrzeć na liczby, jest nawet więcej popytu, jeśli chodzi o Hyper Casual i urządzenia mobilne. uważamy, że jest wystarczająco dużo zapotrzebowania, aby wspierać napływ nowych deweloperów Hyper Casual.
oczywiście istnieją niezaprzeczalne różnice między rynkami gier PC i konsoli a przestrzenią mobilną Hyper Casual. na przykład technologie związane są znacznie różne, a publiczność dla gier na PC i konsole dojrzała w sposób nieporównywalny z mobilnymi — z natury te platformy są bardziej skierowane do entuzjastów gier.
ponadto, wbrew temu, co niektórzy zakładają o Hyper Casual i urządzeniach mobilnych jako całości, wciąż pojawiają się wiele nowych deweloperów, którzy z niewielkiego nigdzie zdobywają szczyty list przebojów ze swoimi grami Hyper Casual, podobnie jak na PC i konsolach.
ponownie, to kwestia dojrzałości i warto pamiętać, że Hyper Casual istnieje tylko od kilku lat! ale w nadchodzących latach spodziewam się, że rynek Hyper Casual zacznie uspokajać się po tym okresie szybkiej ewolucji, a podobieństwa do PC i konsoli staną się jeszcze bardziej oczywiste.
chociaż te platformy mają swoje tak zwane „studia triple-A” i wydawców, nie byłoby wielkim zaskoczeniem zobaczyć, jak przestrzeń Hyper Casual zaczyna to odwzorowywać, z grupą bardziej znanych „studiami triple-H” (nie zapaśnik!) jak my, dominującymi obok dużej liczby mniejszych studiów.
i tak jak hity na PC i konsolach nadal wypływają z ekscytujących indiów spoza studiów triple-A, tak mniejsze studia będą kontynuować odkrywanie sukcesów w Hyper Casual przez wiele lat, wywierając tym samym nacisk na większe „triple-H” firmy, aby wciąż wprowadzać innowacje. będzie również jeszcze więcej możliwości dla utalentowanych indy, aby współpracować z tymi wydawcami Hyper Casual, którzy znają rynek na wylot, dla znacznych wzajemnych korzyści, co jest czymś, na czym już mocno skupiamy się w naszym blogu.
oczywiście rola wydawcy nabiera jeszcze większego znaczenia, jeśli chodzi o Hyper Casual, gdzie gry są bardziej zależne od świetnego marketingu, aby osiągnąć to, co potrafią. mimo że na PC i konsoli pozostaje bardzo mała szansa na osiągnięcie eksplozji organicznego wzrostu, w przypadku Hyper Casual to praktycznie nie istnieje.
Jednak to fundamenty Hyper Casual sprawiają, że jest to tak atrakcyjne z punktu widzenia dewelopera, i to nigdy się nie zmieni. zdolność do szybkiego tworzenia gier gotowych na rynek i z tak małymi zespołami zawsze będzie wyróżnikiem. stosunkowo mały zespół deweloperski może wypuścić na całym świecie ponad 10 gier Hyper Casual w ciągu roku, co byłoby zupełnie niemożliwe na PC lub konsoli w tym samym czasie i z tymi samymi zasobami!
więc podczas gdy Hyper Casual ma wiele unikalnych aspektów do nauczenia się, niektóre z nich można znaleźć gdzie indziej na naszym blogu, nie jest to aż tak przerażająco różne od tradycyjnego rozwoju gier, jak mogłeś być prowadzony w błąd.
podobieństwa do PC i konsoli są oczywiste, ale bariery wejścia są znacząco niższe, i wciąż jest wystarczająco dużo miejsca, aby zacząć konkurować o najlepsze miejsca na listach przebojów. więc czy wolisz grać na PC i konsoli, czy nie, Hyper Casual może być świetnym sposobem na ćwiczenie umiejętności deweloperskich i czerpanie korzyści!
Jako nagradzany wydawca gier mobilnych wiemy, co jest potrzebne, aby przekształcić twoją grę mobilną w sukces na listach przebojów. przesyłaj i testuj swoje gry na rynku poprzez nasz oficjalny portal wydawniczy. wystarczy kilka minut i kilka nagrań z rozgrywki lub prosty grywalny prototyp twojej gry mobilnej. śledź nas na mediach społecznościowych (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









