Kwalee świętuje 1 miliard pobrań gier mobilnych dziękujemy za granie

przez David Darling

Zrobiliśmy to. Kolekcja gier Kwalee właśnie osiągnęła epicki kamień milowy 1 miliarda pobrań gier mobilnych. Rozpakujmy konfetti i świętujmy!

Nie da się tego zmieścić na jednej stronie, jak bardzo się cieszymy w Kwalee. Jedyne, co możemy powiedzieć, to że jest to monumentalny kamień milowy, który jest dowodem na niezmierną determinację moich kolegów i naszych partnerów w tworzeniu gier rozrywkowych dla wszystkich.

COO Jason i ja jesteśmy na czele tworzenia gier w Wielkiej Brytanii od lat 80. Co nas motywowało przez te lata? Uwielbiamy tworzyć i dzielić się grami, które bawią was, niezależnie od miejsca, w którym jesteście, i tego, co używacie do gry. To samo dotyczy dzisiejszego Kwalee; gry takie jak Teacher Simulator, Draw it i Object Hunt zostały stworzone, aby dać ludziom grę do zagrania, gdy potrzebują chwili zabawy lub relaksu.

Gdy odliczaliśmy ostatnie chwile do osiągnięcia miliarda pobrań gier, energia w pokoju była elektryczna. Cały nasz zespół, od inżynierów po marketerów, zebrany był wokół monitora, z niecierpliwością obserwując, jak liczby zbliżają się do kamienia milowego. To samo działo się na całym świecie, we wszystkich naszych biurach w Indiach, Portugalii i Chinach. I kiedy w końcu to osiągnęliśmy, wiwaty i oklaski były ogłuszające. Jestem tak dumny z każdego tutaj mojego zespołu.

Chciałbym podziękować każdemu graczowi na świecie, który cieszył się naszymi grami. Twoje stuknięcia i przesunięcia pomogły nam stać się wiodącym twórcą i wydawcą gier. Jesteśmy zdeterminowani, aby dalej oddawać coś społecznościom i społeczeństwu na szeroką skalę.

Jeśli trudno ci pojąć liczby tak duże jak miliard mamy pomoc nasyc swoje oczy tymi statystykami od planet po piksele, i od bąbelków po beknięcia.

Ten kamień milowy to dopiero początek. Mamy mnóstwo motywacji, aby dalej tworzyć najzabawniejsze gry na świecie. Oto przedsmak tego, co nadejdzie:

  1. Podwajamy nasze wysiłki, aby produkować więcej hitowych gier hiperszybkich. To był podstawowy gatunek dla naszych zespołów i oczekujemy, że będziemy wprowadzać innowacje do naszych mobilnych gier typu pick-up-and-play.
  2. Zwiększamy nasze wysiłki w zakresie tworzenia gier casual. Podczas gdy nasz dział Gier Casual ciężko pracuje, aby dostarczyć ci doświadczenia, które pobudzą twój umysł i pomogą marzyć o wielkich rzeczach, nasze studio gier narracyjnych Tictales tworzy bardziej wciągające historie i dostarcza więcej treści do ulubionych gier, takich jak Perfume of Love.
  3. Nasze portfolio gier na PC i konsole jest ekscytujące, z grami takimi jak Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat i więcej, które wkrótce nadejdą. 2023 r. będzie największym rokiem dla naszych planów na PC i konsole.
  4. Kontynuujemy budowanie naszej społeczności deweloperów pomagając utalentowanym twórcom gier osiągnąć ich cele biznesowe i skutecznie wprowadzać ich gry na rynek. Rejestrując się w naszym Przynależnościowym Portalu, twoja gra może skorzystać z naszej wiodącej w branży wiedzy marketingowej, monetyzacyjnej i dotyczącej tworzenia gier.

Jeśli mogę zagwarantować coś dla naszych graczy, to że będzie coś dla każdego. Zabawa pozostanie naszym celem na nadchodzące lata, i mam nadzieję, że będziecie czekać na to, co przyniesiemy na wasze telefony, komputery i konsole, gdy dążymy do następnego miliarda pobrań gier.

O autorze:

David Darling

CEO and Founder

David Darling był kluczowym architektem brytyjskiego przemysłu gier od współzałożenia Codemasters w 1986 roku, gdzie wprowadził na rynek klasyki takie jak Micro Machines, Dizzy i Colin McRae Rally. Jako założyciel Kwalee, nadal kształtuje przyszłość gier.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: