Dyskusja panelowa: co dalej z grami hyper casual?

przez Kwalee Team

ponieważ lockdown nadal trwa na całym świecie, wiemy, że wielu z was z branży gier będzie tęsknić za wglądami z waszych ulubionych konferencji dotyczących gier hyper casual.

aby zapewnić trochę ulgi, pozostając w domu i będąc bezpiecznym, wracamy myślami do stycznia, kiedy nasz menedżer ds. wydawnictw Jake Parker dołączył do zacnego towarzystwa na panelu w Pocket Gamer Connects London.

temat był szczególnie bliski nam wszystkim w Kwalee: co dalej z grami hyper casual?

dyskusja obejmowała wiele interesujących obszarów, które skłaniały panelistów do ożywionej rozmowy, ale tematem, który szczególnie zainspirował Jake'a, była kontynuacja innowacji w przestrzeni Hyper Casual.

'jest to moja ulubiona rzecz w przestrzeni Hyper Casual: fakt, że obejmuje ona gatunki i że każdy koncept może stać się grą hyper casual,' powiedział. 'gdy myślisz, że rozumiesz, czym jest gra hyper casual i jakie możesz wykorzystać rdzenie gatunkowe, ktoś przychodzi i tworzy grę, która całkowicie łamie schemat i jest czymś zupełnie nowym.'

to coś, co czujemy z pasją w całym zespole Kwalee, a ta sama filozofia dotyczy naszych wewnętrznie rozwijanych tytułów (czego przykładami są 'creative wednesdays'!) oraz tych, które publikujemy. podczas gdy mamy pewne najlepsze praktyki w zgłaszaniu gier, które zachęcamy deweloperów do przestrzegania, zawsze mocno wspieramy innowację.

'jest dużo miejsca na innowacje, zwłaszcza z niezależnymi deweloperami, którzy właśnie pracują nad tymi małymi prototypami i je testują,' kontynuował Jake. 'to wprowadza zupełnie nowe koncepty, które nie przypuszczałbyś, że mogą być hyper casual, gdy zaczynałeś.'

możesz obejrzeć całą dyskusję panelową tutaj. wielkie podziękowania dla Pocket Gamer Connects London za jej zorganizowanie!

rzeczywiście, Jake był pełen pasji, odpowiadając na pytanie o miejsce niezależnych deweloperów w grach hyper casual. argumentował, że mniejsze studia i osoby indywidualne mają ogromną rolę do odegrania w grach hyper casual, i mogą osiągnąć ogromny sukces aczkolwiek wydawca będzie nieoceniony w osiągnięciu tego.

'jako menedżer ds. wydawnictw, codziennie przeglądam zgłoszenia od wielu różnych deweloperów z całego świata i dzięki tym zgłoszeniom mam wgląd w przestrzeń niezależną,' wyjaśnił.

'wielu z tych deweloperów to małe studia, lub osoby niezależne, które po prostu tworzą gry w swoich sypialniach, a część tego, dlaczego współpracują z wydawcą, to uzyskanie tam coaching i zrozumienie przestrzeni Hyper Casual. potrzebujesz wsparcia wydawcy, lub kogoś, kto ma tę wiedzę fachową, i zespołu, który może cię wspierać w akwizycji użytkowników i skalowaniu gry.'

możesz obejrzeć całą dyskusję panelową tutaj.

jako wielokrotnie nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby twoja gra mobilna osiągnęła szczyty list przebojów. zgłoś i przetestuj swoje gry w naszym oficjalnym Portalu Wydawniczym. potrzebujesz tylko kilku minut i kilku wideo z rozgrywką lub prostego grywalnego prototypu swojej gry mobilnej. śledź nas w mediach społecznościowych (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorze:

Pełne pasji umysły Kwalee, dostarczające wciągających spostrzeżeń dla graczy i deweloperów.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: