People Make Kwalee: Max Everingham

przez Kwalee Team

Kwalee składa się z różnorodnej grupy ludzi i stale się rozwijamy.

Aby dostarczyć wgląd w mnogość osób i ról, które biorą udział w tworzeniu gier z najwyższych miejsc na listach przebojów, otwieramy kurtynę i skupiamy się na ludziach, którzy sprawiają, że wszystko to jest możliwe. Pełne archiwum People Make Kwalee znajdziesz tutaj.

Tym razem rozmawiamy z naszym własnym Max Everingham, Szefem Wydawnictwa PC i Konsol! Zespół Maxa już wypuścił Eternal Hope na Steamie i TENS! na Nintendo Switch oraz Steamie._
Emocjonujące zapowiedzi dotyczące platform PC i konsol już wkrótce, a w międzyczasie deweloperzy z gotowymi grami mogą skontaktować się z zespołem Maxa tutaj.

Co Robisz W Kwalee?

Jestem Szefem Wydawnictwa PC i Konsol, zarządzam zespołami współpracującymi z zewnętrznymi deweloperami gier i pomagam w zapewnieniu doskonałych premier.

Widzę swoją rolę jako doprowadzanie do tego, by wszyscy podążali w tym samym kierunku w pracy, którą wykonujemy, oraz usuwanie przeszkód, jakie mogą napotkać członkowie zespołów, aby mogli skupić się na swoich zadaniach.

Jaka Była Pierwsza Gra, Którą Zagrałeś, Która Zainspirowała Cię?

Standardową odpowiedzią jest zazwyczaj Super Mario 64 z powodu przejścia do 3D, ale uwielbiam gry, które wciągają cię w zupełnie nowy świat i zachwycają.

3D Monster Maze na ZX81 była pierwszą grą, która naprawdę mnie zainspirowała i oczarowała, krzycząc z zaskoczenia, a potem uciekając najszybciej jak to możliwe, gdy T-Rex wychodził zza rogu! Poza tym była to jedna z pierwszych gier 3D!

Potem Pilotwings 64 to gra, o której najwięcej mówię każdemu, kto chce słuchać, bo lubię wszystko, co związane z lataniem i uwielbiałem spokojną, pogodną atmosferę, którą stworzyła, ale połączoną z wieloma bardzo zabawnymi i angażującymi wyzwaniami.

Jeśli chodzi o emocje i narrację, gry Telltale Walking Dead wstrząsnęły mną do głębi, a nawet doprowadziły do łez.

Dlaczego Twoja Rola Jest Ważna W Kwalee?

Czasami wszyscy jesteśmy tak zajęci, tak skupieni na wykonywaniu świetnej pracy, że jest bardzo mało okazji dla kogoś, by usiąść, przyjrzeć się szerzej i rozważyć takie kwestie jak strategia i planowanie, ustalanie zasad pracy, zarządzanie obciążeniem pracą i czego się nauczyliśmy z poprzednich działań i premier.

Nie zawsze wydaje się, że jest czas na bardziej twórcze myślenie lub innowację, lub by być bardziej kreatywnym. Na to (mam nadzieję!) jestem ja, prowadząc i pomagając moim współpracownikom rozważać te aspekty.

Co Cię Może Zaskoczyć W Twojej Roli?

To nie są tylko spotkania! Czasami mogę również grać w gry z kolegami, rozmawiać i entuzjazmować się wszystkimi formami rozrywki, przeglądać arkusze kalkulacyjne i umowy – OK, ta część nie jest aż tak zaskakująca! – dyskutować o nowych pomysłach i projektach z kolegami z całej firmy, a nawet w moim zaawansowanym wieku, nadal uczę się czegoś nowego, co wciąż się zdarza i to uwielbiam.

Jaka Jest Najlepsza Lub Ulubiona Część Twojej Roli?

Moja rola polega głównie na zarządzaniu, dyskusji i koordynacji, co może nie wydawać się bardzo ekscytujące, ale uwielbiam, że wszyscy pracujemy razem jako zespół, jesteśmy entuzjastycznie nastawieni i zmotywowani, i chociaż stajemy przed dużym wyzwaniem, wiemy, że jesteśmy w tym razem i wspieramy się nawzajem.

I mimo wielu lat w branży gier wszyscy tacy sami podekscytowani jak małe dzieci, gdy rozmawiamy o grach, filmach lub, co najlepsze, napotkamy grę, którą pokochamy i uważamy, że możemy świetnie ją opublikować.

Jak Trafiłeś Do Branży Gier I Jaka Była Twoja śCieżka?

Moim pierwszym prawdziwym doświadczeniem związanym z grami było próbowanie napisania edukacyjnej gry na Sinclair ZX81 w BASIC. Była to gra matematyczna (tak, brzmi fascynująco, wiem!) z rakietą kosmiczną na wieży startowej. Za każdym razem, gdy odpowiedziałeś poprawnie na pytanie, odliczanie zmniejszało się o jedną cyfrę, a przy dziesięciu poprawnych odpowiedziach, startował!

Mimo wielu lat w branży, wszyscy tacy sami podekscytowani jak małe dzieci, gdy rozmawiamy o grach.

Nigdy nie mogłem rozgryźć, jak wymazywać dolne części rakiety, gdy startowała, więc to był koniec mojej świeżo rozpoczętej kariery programisty!

Potem jednak zostałem złapany! Zbudowałem stronę do recenzji gier, kiedy większość ludzi twierdziła, że nikt nigdy nie będzie potrzebował ani używał osobistej strony internetowej lub adresu e-mail, zwróciłem uwagę ludzi z Future Publishing, którzy poprosili mnie o współpracę (wtedy byłem już w Japonii), a potem przeszedłem przez karierę Edytora Oficjalnego Magazynu Xbox, Oficjalnego Magazynu PlayStation, T3, do PR Managera w Codemasters, potem różne wysokie stanowiska marki i biznesowe u wydawców gier, po pracę dla rządu australijskiego, specjalizując się w przeciwdziałaniu przemytnikom ludzi i terroryzmowi, aż do tego, gdzie jestem teraz.

Jak żYcie W Kwalee Różni Się Od Innych Firm, Dla Których Pracowałeś?

To proste – tempo! Nie dla nas, ale obserwowanie, co dzieje się po stronie mobilnej biznesu sprawia, że nasze zbiorowe głowy kręcą się po stronie wydawnictwa PC i Konsol. Energia, entuzjazm i kreatywność są niesamowite i inspirują.

Ale są też inne czynniki. Starsze kierownictwo, które jest autentyczne i nadal mocno zaangażowane w – i zachwycone – tworzenie i promowanie gier, nabiera znaczenia, przyjazne i żywiołowe środowisko pracy pełne niezwykle utalentowanych ludzi pracujących i pochodzących z różnych zakątków świata oraz słynne Creative Wednesdays, które faktycznie pozwalają każdemu w firmie na wymyślenie kolejnego wielkiego hitu w grach!

Co Byś Poradził Komuś, Kto Chce Dołączyć Do Branży Gier?

Zrób to! Ale dołącz, bo kochasz gry, bo chcesz pracować z innymi ludźmi, którzy kochają gry, a nie dlatego, że chcesz zarabiać pieniądze. Jeśli będziesz odnosić sukcesy i mieć szczęście, pieniądze przyjdą.

Tworzenie udanych gier wideo to wysiłek zespołowy i każdy może, i powinien, cieszyć się sukcesem. Kiedy poziom wody w porcie się podnosi, wszystkie łodzie się podnoszą.

Wspieraj innych w swoim zespole i w firmie, świętuj ich sukcesy, ponieważ ich osiągnięcia nie stanowią zagrożenia dla twoich. Przepraszam tutaj za Tim Minchina, ale ma rację.

Jeśli tworzysz grę na platformy PC i konsole i chciałbyś skontaktować się z zespołem Maxa w sprawie jej publikacji, możesz to zrobić tutaj na naszej stronie PC & Console. Możesz również przeszukać obecne wakaty w naszej drużynie PC & Console_ tutaj na naszej stronie z ofertami pracy.

O autorze:

Pełne pasji umysły Kwalee, dostarczające wciągających spostrzeżeń dla graczy i deweloperów.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: