people make Kwalee: Simon Platt

przez Kwalee Team

Kwalee składa się z różnorodnej grupy ludzi i ciągle się rozwijamy! Aby przedstawić nieco wglądu w liczne osoby i role, które biorą udział w wydawaniu gier na szczytach list przebojów, odsłaniamy kulisy i koncentrujemy się na osobach, które sprawiają, że to się dzieje. Zapraszamy do przeczytania innych historii People Make Kwalee w naszym archiwum!

Tym razem rozmawiamy z naszym zawodowym zapaśnikiem, który stał się deweloperem gier Hyper Casual. Simonem Plattem!

Co robisz w Kwalee?

Jestem Szefem Działu Rozwoju w Kwalee, zarządzam początkami i rozwojem naszych gier od surowych prototypów po pełną produkcję.

Jaka Była Pierwsza Gra, W Którą Kiedykolwiek Grałeś?

Miałem 7 lat, kiedy musiałem przerwać grę w planszówki z braćmi, aby przedstawić się nowym sąsiadom i przywitać ich na ulicy.

Pamiętam, jak opornie wszedłem do ich domu z założonymi rękami, dopóki nie zobaczyłem, że ich syn gra na nowym NES-ie. Spędziłem następne 15 minut, patrząc, jak ciągle przegrywa w Super Mario Bros, urzeczony interaktywną magią na ekranie.

Chociaż pozwolono mi grać tylko kilka minut, to wystarczyło, aby wywołać trzymiesięczną kampanię o przekonanie rodziców, aż w końcu kupili mi własną konsolę.

Jak Zaczęła Się Twoja Kariera W Branży Gier?

Pracowałem na tymczasowej posadzie jednocześnie z karierą zawodowego zapaśnika, kiedy po raz pierwszy dołączyłem do branży gier jako Technik QA w dużym brytyjskim studiu gier, testując gry wyścigowe.

Absolutnie kochałem tę pracę. Po raz pierwszy w życiu byłem zachwycony, że mogę iść do pracy i włożyłem wiele wysiłku w zrozumienie zawiłości projektowania i programowania, które uczyniły mnie lepszym w mojej roli.

Choć dowiedziałem się, że na poziomie podstawowym łatwo jest poczuć się ignorowanym i pomijanym w dużym zespole deweloperskim, co dotykało niektórych moich kolegów, codziennie dziękowałem za to, że płacono mi za wpływanie na gry komputerowe i ich ulepszanie — coś, do czego nie miałem formalnych kwalifikacji.

Z czasem przybywało mi obowiązków, a brak ambicji, jaki miałem do tej pory, przekształcił się w chęć zrozumienia i usprawnienia procesów wokół mnie. Złożyłem podanie na stanowisko Menedżera QA w studiu gier w Londynie — coś, co znacznie przewyższało moje kwalifikacje w tamtym czasie — i dostałem tę pracę już na pierwszej rozmowie.

Przytłoczony i rozpaczliwie próbując ukryć fakt, że miałem niewiele pojęcia, jak prowadzić cały dział, chłonąłem jak najwięcej jak najszybciej od silnego zespołu weteranów przemysłu, którymi byłem teraz otocony. Szybko pomogłem uczynić QA niezbędną częścią procesu rozwoju dzięki silnemu wsparciu ze strony wspaniałego zespołu zarządzającego.

To tutaj nauczyłem się wartości rozwijania się w małym zespole i jak, posiadając silny proces zatrudniania wspaniałych ludzi, można wspierać etos szacunku i pracy zespołowej w imię tworzenia lepszych gier. W tym czasie nauczyłem się także programowania, aby lepiej zrozumieć, jak rozwiązać problem, a nie tylko go zidentyfikować.

Stamtąd podjąłem pracę w Kwalee jako Szef QA, nie tylko dlatego, że miałem okazję pracować w ekscytującym studiu próbującym znaleźć swoje miejsce, ale także żeby pracować z legendami branży jak David Darling i Andrew Graham — ludźmi, którzy kształtowali moje dzieciństwo.

Wkrótce zacząłem dążyć do większych odpowiedzialności, napędzany pragnieniem narzucenia większej struktury studiu, czego moi koledzy pragnęli. Po kilku miesiącach zostałem awansowany na stanowisko Producenta i przeszliśmy na gry Hyper Casual — rozwijający się rynek, który uznaliśmy za ekscytującą okazję.

Po zaprojektowaniu naszych pierwszych komercyjnych sukcesów, takich jak TENS!, Spillz, Looper i Go Fish, awansowano mnie na stanowisko Szefa Rozwoju, dając mi kontrolę nad projektowaniem i rozwojem wszystkich wewnętrznych tytułów.

Czym żYcie W Kwalee Różni Się Od Pracy W Innych Firmach?

Kwalee to raj dla kreatywności i współpracy. Doceniamy, że świetne pomysły mogą przyjść od każdego i staramy się, aby każdy członek personelu czuł, że ma wolność wyrażania swoich opinii i składania sugestii.

Realizujemy tę obietnicę w naszym przedsięwzięciu Creative Wednesday, dając dosłowną platformę każdemu w firmie do proponowania nowych pomysłów na gry.

Nasze studio opiera się na szacunku i kompromisie, a zapewnienie, że każdy pracownik w każdym dziale czuje, że może wyrazić swoje zdanie w każdej chwili, jest dla mnie niezwykle ważne.

Powiedz Nam Coś Na Temat Swojej Roli, Co Może Zaskoczyć Ludzi.

Spędzam dużo czasu siedząc z członkami każdego zespołu, od Programistów po Specjalistów ds. Rekrutacji, dyskutując ich pomysły na nowe gry.

Wykorzystuję te okazje, aby edukować zespół na temat zasad i rozważań projektowych gier Hyper Casual. Regularnie organizuję także warsztaty dla całej firmy, omawiając intuicyjne metody konceptualizacji nowych gier.

Jaki Był Twój Najbardziej Dumny Moment Jako Pracownika Kwalee?

Chociaż to nie nasz największy hit, jestem niezwykle dumny z mojego pierwszego udanego projektu gry: TENS! Zaproponowany firmie na początku mojej kariery tutaj, była to pierwsza gra casualowa, na którą naprawdę się zdecydowaliśmy i która pokazała, że nasz proces może wykrywać przeboje.

Bez TENS! być może nie rzucilibyśmy się w Hyper Casual z takim rozmachem, jak to zrobiliśmy.

Reakcje użytkowników nadal są bardzo pozytywne i obejmują osoby, które grają codziennie od ponad roku.

Jaką Radę Dałbyś Osobie, Która Chce Wejść Do Branży Gier?

Poświęć jak najwięcej czasu tym wokół siebie i staraj się wspierać mentalność zespołową w każdej czynności.

Szacunek, który zdobywasz, i rozwój, który uzyskujesz jako część komunikatywnego i optymistycznego zespołu, są nieocenione i zaraźliwe.

Znajdziesz znacznie więcej radości i wartości w tej niesamowicie kreatywnej branży, jeśli każdy będzie czuł się niezbędny w procesie — tak jak powinien.

Mamy dostępne wiele miejsc pracy dla każdego, w tym zdalne możliwości! Odwiedź naszą stronę ofert pracy i zobacz, co czeka na ciebie w Kwalee, dla pasjonatów takich jak Ty. Możesz także skontaktować się z nami i naszym zespołem rekrutacyjnym, aby zapytać o role, które ci pasują. Śledź nas na mediach społecznościowych ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autorze:

Pełne pasji umysły Kwalee, dostarczające wciągających spostrzeżeń dla graczy i deweloperów.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: