Seria Publishing With Kwalee rzuca światło na genialnych deweloperów, z którymi współpracujemy. Jako specjalny gość, zanurzą się w tematy od tego, jak zaczęli swoją przygodę w branży gier, po ich podejście do rozwoju, przemyślenia na temat obecnych trendów i jak wygląda publikowanie z Kwalee.
Tym razem rozmawiamy z Hugo Furneaux, deweloperem Clean Up 3D i dyrektorem swojego studia App Design Company. Clean Up 3D było w pierwszej dziesiątce gier w krajach takich jak USA, Kanada i UK, a także numerem jeden w kategorii gier akcji w 12 krajach.
Co Zainspirowało Cię Do Rozpoczęcia Tworzenia Gier Hyper Casual?
Początkowo byliśmy firmą skupioną na tworzeniu stron internetowych i aplikacji biznesowych, ale postanowiliśmy spróbować stworzyć naszą pierwszą grę zanim rozpoczął się trend Hyper Casual.
To była gra o nazwie '50-50', która była naprawdę prosta i nie zajęła dużo czasu na rozwój. Zyskała nam miliony pobrań, więc zdecydowaliśmy, że to nasza droga!
Jak Rozpoczęła Się Twoja Współpraca W Zakresie Publikowania Z Kwalee?
Spotkałem zespół Kwalee na Casual Connect w 2019 roku i od tego czasu mieliśmy wiele wideorozmów i byliśmy w bliskim kontakcie podczas publikowania Clean Up 3D. Odwiedziłem także ich fajne biura w Leamington Spa!
Jakie Jest Jedno Z Głównych Korzyści Publikowania Z Kwalee?
Największą korzyścią była ogromna wiedza, którą posiadają w swoim stale rosnącym zespole.
Co Było Inne W Publikowaniu Z Kwalee W Porównaniu Do Innych Wydawców W Twoich Doświadczeniach?
Byłem naprawdę pod wrażeniem ciągłego testowania A/B, które zespół Kwalee wykonuje w celu ulepszenia gier.
Minęło około sześć miesięcy od premiery Clean Up 3D i cotygodniowe testy nadal są wykonywane przez zespół Kwalee, aby uczynić grę jak najlepszą.
Jak Opisałbyś Doświadczenie Publikowania Z Kwalee I Ich Zespołem Wydawniczym?
Poziom współpracy jest wysoki, zwłaszcza wokół czasu premiery i w miesiącach po premierze. Ten wysoki poziom współpracy naprawdę pomógł nam szybko przepchnąć Clean Up 3D od testowania do premiery, co jest kluczowe w Hyper Casual.
Jakieś Rady Dla Deweloperów, Którzy Chcą Tworzyć I Publikować Gry Hyper Casual?
Rozpocznij relację z menadżerem wydawniczym i staraj się uzyskać od niego jak najwięcej informacji – są w dobrym miejscu, aby wychwycić trendy zanim staną się ogromne i mają mnóstwo danych o tym, co obecnie działa.
Jeśli chodzi o Kwalee, z pewnością ponownie byśmy współpracowali i dotychczasowa praca z zespołem przy Clean Up 3D była świetna!
Jako wydawca nagradzanych gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby przekształcić twoją grę mobilną w sukces na listach przebojów. Zgłaszaj i testuj marketingowo swoje gry przez nasz oficjalny portal wydawniczy. Wszystko czego potrzebujesz to kilka minut i parę filmów z rozgrywką lub prosty działający prototyp twojej gry mobilnej. Śledź nas w mediach społecznościowych (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









