publikowanie z Kwalee: wywiad z App Design Company

przez Kwalee Team

Seria Publishing With Kwalee rzuca światło na genialnych deweloperów, z którymi współpracujemy. Jako specjalny gość, zanurzą się w tematy od tego, jak zaczęli swoją przygodę w branży gier, po ich podejście do rozwoju, przemyślenia na temat obecnych trendów i jak wygląda publikowanie z Kwalee.

Tym razem rozmawiamy z Hugo Furneaux, deweloperem Clean Up 3D i dyrektorem swojego studia App Design Company. Clean Up 3D było w pierwszej dziesiątce gier w krajach takich jak USA, Kanada i UK, a także numerem jeden w kategorii gier akcji w 12 krajach.

Co Zainspirowało Cię Do Rozpoczęcia Tworzenia Gier Hyper Casual?

Początkowo byliśmy firmą skupioną na tworzeniu stron internetowych i aplikacji biznesowych, ale postanowiliśmy spróbować stworzyć naszą pierwszą grę zanim rozpoczął się trend Hyper Casual.

To była gra o nazwie '50-50', która była naprawdę prosta i nie zajęła dużo czasu na rozwój. Zyskała nam miliony pobrań, więc zdecydowaliśmy, że to nasza droga!

Jak Rozpoczęła Się Twoja Współpraca W Zakresie Publikowania Z Kwalee?

Spotkałem zespół Kwalee na Casual Connect w 2019 roku i od tego czasu mieliśmy wiele wideorozmów i byliśmy w bliskim kontakcie podczas publikowania Clean Up 3D. Odwiedziłem także ich fajne biura w Leamington Spa!

Jakie Jest Jedno Z Głównych Korzyści Publikowania Z Kwalee?

Największą korzyścią była ogromna wiedza, którą posiadają w swoim stale rosnącym zespole.

Co Było Inne W Publikowaniu Z Kwalee W Porównaniu Do Innych Wydawców W Twoich Doświadczeniach?

Byłem naprawdę pod wrażeniem ciągłego testowania A/B, które zespół Kwalee wykonuje w celu ulepszenia gier.

Minęło około sześć miesięcy od premiery Clean Up 3D i cotygodniowe testy nadal są wykonywane przez zespół Kwalee, aby uczynić grę jak najlepszą.

Jak Opisałbyś Doświadczenie Publikowania Z Kwalee I Ich Zespołem Wydawniczym?

Poziom współpracy jest wysoki, zwłaszcza wokół czasu premiery i w miesiącach po premierze. Ten wysoki poziom współpracy naprawdę pomógł nam szybko przepchnąć Clean Up 3D od testowania do premiery, co jest kluczowe w Hyper Casual.

Jakieś Rady Dla Deweloperów, Którzy Chcą Tworzyć I Publikować Gry Hyper Casual?

Rozpocznij relację z menadżerem wydawniczym i staraj się uzyskać od niego jak najwięcej informacji – są w dobrym miejscu, aby wychwycić trendy zanim staną się ogromne i mają mnóstwo danych o tym, co obecnie działa.

Jeśli chodzi o Kwalee, z pewnością ponownie byśmy współpracowali i dotychczasowa praca z zespołem przy Clean Up 3D była świetna!

Jako wydawca nagradzanych gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby przekształcić twoją grę mobilną w sukces na listach przebojów. Zgłaszaj i testuj marketingowo swoje gry przez nasz oficjalny portal wydawniczy. Wszystko czego potrzebujesz to kilka minut i parę filmów z rozgrywką lub prosty działający prototyp twojej gry mobilnej. Śledź nas w mediach społecznościowych (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorze:

Pełne pasji umysły Kwalee, dostarczające wciągających spostrzeżeń dla graczy i deweloperów.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: