Wspieranie zdrowia psychicznego z Safe In Our World

przez Kwalee Team

Jesteśmy podekscytowani mogąc ogłosić nasze partnerstwo z Safe In Our World, organizacją charytatywną, która promuje świadomość i wsparcie zdrowia psychicznego w branży gier. Ta współpraca pozwoli nam wspólnie dążyć do wspólnego celu, jakim jest zapewnienie wszystkim bezpieczeństwa w grach i wsparcia zdrowia psychicznego w branży gier.

O Safe In Our World

Safe In Our World to organizacja charytatywna, która wpływa pozytywnie na zdrowie psychiczne w branży gier. Ich misją jest eliminacja stygmatów związanych ze zdrowiem psychicznym, dzięki czemu staje się ono naturalnym tematem rozmowy i zapewnia, że ludzie czują się komfortowo, szukając pomocy, gdy jej potrzebują.

Zachęcają ludzi do organizowania działań charytatywnych, od transmisji na żywo na cele charytatywne po sponsorowane wyzwania. Współpracowali z Mind Fitness nad opracowaniem specjalistycznych kursów szkoleniowych zaprojektowanych dla profesjonalistów i organizacji w branży gier, wszystko w ramach kampanii #LevelUpMentalHealth, która łączy graczy i twórców gier w celu wprowadzenia pozytywnych zmian.

Jeśli jesteś zainteresowany nauką na temat zdrowia psychicznego, ich strona internetowa również odsyła do przydatnego zestawu telefonów zaufania, zasobów do samopoczucia i glosariusza zdrowia psychicznego od A do Z. Ponieważ wszyscy uwielbiamy grać, ich lista gier z tematyką zdrowia psychicznego to również niezbędny i zabawny sposób na poznanie tematu. Z wieloma historiami i podcastami skupiającymi się na indywidualnych historiach, istnieje wiele sposobów, aby odkryć prace, jakie wykonuje Safe In Our World.

Zdrowie Psychiczne W Branży Gier

Niedawne dane wskazują na wyzwanie, jakie wiele osób w tej branży mogą doświadczać wyższych wskaźników problemów zdrowia psychicznego. Na przykład, w Wielkiej Brytanii 31% respondentów zgłosiło doświadczenie lęku, depresji lub obu, co przewyższa średnią krajową wynoszącą 17%.

Jednak, choć to prawda, że zdrowie psychiczne w branży gier jest kwestią, którą wszyscy musimy rozwiązać, ważne jest podkreślenie, że wiele firm z branży gier łamie ten trend, istnieją wspaniałe możliwości w branży gier oraz unikalne ścieżki i wydarzenia, które mogą pomóc ludziom znaleźć silną sieć wsparcia. W Kwalee chcemy priorytetowo traktować dobre samopoczucie naszych współpracowników i jesteśmy zaangażowani w proaktywną zmianę na lepsze.

Kampania Safe In Our World 'Level Up'

Poprzez dołączenie do współpracy Level Up z Safe In Our World, nasi współpracownicy uzyskają dostęp do nieocenionych zasobów, które pomogą nam w promowaniu zdrowia psychicznego i dobrego samopoczucia wśród członków zespołu. Te zasoby obejmują zestawy narzędzi, ekskluzywne szkolenia i materiały wsparcia obejmujące tematy takie jak współczucie, przywództwo i menopauza. Wierzymy, że wyposażając siebie w te zasoby, możemy stworzyć bardziej wspierające środowisko pracy, gdzie każdy czuje się doceniany i wspierany.

Nasze partnerstwo z Safe In Our World to ekscytujący rozwój dla Kwalee. Dzięki wspólnej pracy możemy znacząco wpłynąć na zwiększenie świadomości, rozwiązywanie problemów związanych ze zdrowiem psychicznym i promowanie kultury zrozumienia i wsparcia w branży gier. Staramy się być przykładem i zachęcać innych twórców i wydawców gier do zapewnienia szerokiego wsparcia zdrowia psychicznego dla swoich pracowników.

Zdrowie psychiczne nie powinno być tematem tabu, a poprzez partnerstwo z Safe In Our World jesteśmy zdeterminowani, aby zburzyć bariery i ułatwić otwarte dyskusje na temat dobrostanu psychicznego. Poprzez nasze partnerstwo z Safe In Our World podejmujemy konkretne kroki w kierunku promowania świadomości i wsparcia zdrowia psychicznego w branży gier. Razem możemy stworzyć pozytywne i wspierające środowisko, w którym każdy czuje się bezpieczny, doceniany i upoważniony. Jeśli chcesz być częścią studia, które wspiera zdrowie psychiczne, sprawdź nasze oferty pracy.

O autorze:

Pełne pasji umysły Kwalee, dostarczające wciągających spostrzeżeń dla graczy i deweloperów.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: