AKTUALIZACJA: W końcu osiągnęliśmy 1 miliard pobrań na globalną skalę! Przeczytaj o naszej drodze w naszym oficjalnym komunikacie prasowym dotyczącym osiągnięcia tego ogromnego kamienia milowego. (Lub sprawdź blog CEO Davida Darlinga, aby zobaczyć, co mówi o tym doświadczeniu!)
ORYGINALNA HISTORIA:
Ostatnie miesiące to była dla nas prawdziwa przejażdżka. Dzięki nabyciu Tictales oficjalnie wkroczyliśmy na rynek gier casualowych. A teraz z dumą ogłaszamy, że nasze portfolio gier zostało pobrane ponad 750 milionów razy na urządzeniach mobilnych na całym świecie za pośrednictwem App Store i Google Play.
Chociaż przyzwyczailiśmy się do osiągania takich ogromnych kamieni milowych, to wciąż jest to widok zapierający dech w piersiach i zawsze chcemy wyrazić naszą wdzięczność naszemu pasjonatemu zespołowi, partnerującym deweloperom i legionom graczy za to, że pomogli nam się tam znaleźć.
Nasze przeboje takie jak Object Hunt, Makeover Studio 3D i Traffic Cop 3D znacząco przyczyniły się w ostatnich miesiącach, gdy przyspieszyliśmy w kierunku tego kamienia milowego.
Z Willem Coxem jako naszym nowym szefem Mobile Publishing, który pomaga nam współpracować z najlepszymi zewnętrznymi deweloperami w branży, oraz naszym sprawdzonym zespołem hit-makerów Hyper Casual, jesteśmy pewni, że nie minie dużo czasu, aż do następnego dużego kamienia milowego: 1 miliarda pobrań!
Więc co to wszystko oznacza dla ciebie? Cóż, jeśli jesteś deweloperem gier Hyper Casual, teraz jest twój czas, aby się do nas zgłosić! Jesteśmy wydawcą napędzanym przez nasz super-produktywny wewnętrzny zespół deweloperów z udokumentowanym doświadczeniem w tworzeniu i lansowaniu hitów gier.
Możesz sprawdzić, co mówią deweloperzy o tym, jak to jest publikować z Kwalee. Upewnij się tylko, że masz gotowy prototyp grywalny lub przynajmniej kilka 15-sekundowych filmików z rozgrywki, gdy przesyłasz go do nas do szybkiego testu.
Nasz dedykowany zespół ds. publikacji mobilnych nieustannie współpracuje z ludźmi takimi jak ty, aby wprowadzać na rynek najnowsze, ekscytujące tytuły Hyper Casual. Pamiętaj – nie musisz być doświadczonym deweloperem gier, aby osiągnąć 750 milionów pobrań jak my; wystarczy, że masz świetny pomysł i my pomożemy ci z resztą.








