Путь мобильной игры от тестирования прототипа до мягкого и жёсткого запуска

по Sena Bektas

От начала тестирования прототипа до финального глобального запуска, мы рады поделиться нашим подходом к процессу разработки игр в Kwalee. Мы поделимся секретами успеха с нашим Growth Executive, Sena Bektas. Мы рассмотрим процесс сквозь призму привлечения пользователей (UA) и раскроем каждый шаг на пути разработки.

Идея, Инициирование Креативности

Начнем с этапа идеи, где мы создаем концепции игр и воплощаем их в реальность. Это время для мозгового штурма, изучения разных жанров и определения целевой аудитории. В это время инновационные идеи крайне важны для успеха. Но создание свежих и увлекательных концепций может быть сложной задачей, особенно когда сроки поджимают, а конкуренция высока.

Наша команда в Kwalee играет важную роль в воплощении идей в жизнь. Kwalee располагает множеством ресурсов и инструментов для изучения и совершенствования игровых концепций. На этом этапе основные вопросы, на которые мы стремимся ответить:

  • Каковы основные тренды и возможности на текущем игровом рынке?
  • Как эти инсайты можно стратегически использовать для создания и разработки прорывных игр?

Изучая их, мы переходим от мозгового штурма к закреплению концепций. Это важный момент, когда рыночный и продуктовый план формируют маршрут нашего творческого процесса и стратегического планирования.

Фото показывает мужчину в черных беспроводных наушниках, смотрящего на белый айфон. Перед ним на столе серебряный мак с яблочным логотипом и чашка кофе.

Фото из Unsplash

Прототипирование, от Концепции к Реальности

Как только есть солидная концепция игры, пора начать прототипирование. Это включает создание рабочего прототипа игры, который можно использовать для тестирования идей и получения обратной связи. Прототипирование - важная часть процесса разработки игр, так как позволяет выявлять и устранять потенциальные проблемы на раннем этапе.

Эта фаза используется в качестве контрольного теста для выявления удобства использования игры. Это дает нам возможность провести важные тесты, чтобы получить полезную информацию о производительности и других аспектах продукта.

Производство, Этап Совершенствования

По мере продвижения игры за пределы фазы прототипирования, фокус смещается на совершенствование и улучшение игрового опыта через быстрые обновления. Этот повторяющийся подход к разработке отдает приоритет вовлечению, уделяя особое внимание удержанию и верхней воронке UA.

Удержание, важная метрика в играх, измеряет способность удерживать игроков с течением времени. Анализируя поведение пользователей и выявляя области для улучшения, разработчики могут оптимизировать игровые механики, вводить увлекательные обновления контента и использовать эффективные стратегии удержания, чтобы игроки возвращались снова и снова.

Аналогично, в верхней воронке UA акцент делается на анализе общей производительности игры, а не на конкретных жестких ключевых показателях эффективности (KPI). Эта фаза включает оценку того, как игра воспринимается целевой аудиторией, понимание динамики привлечения пользователей и оценку эффективности более широких стратегий привлечения игроков.

Непрерывный мониторинг этих ключевых метрик необходим для руководства решениями по разработке и обеспечения долгосрочного успеха игры. Приоритизируя вовлечение и оптимизацию стратегий монетизации, разработчики могут превратить игру в захватывающий и прибыльный проект.

Изображение показывает очень крупный план мобильного телефона на ровной поверхности. Рука над ним, как будто пролистывает телефон в поисках нужного приложения. У нее розовый лак для ногтей с блестками и серебряное блестящее кольцо.Фото из Unsplash

Мягкий и Жёсткий Запуск, Празднование Успеха

Сначала рассмотрим этап мягкого запуска. В это время игра выводится на рынок, стратегически нацеливаясь на ключевые географические регионы и акцентируя внимание на долгосрочных стратегиях монетизации. Этот подход включает в себя тщательный мониторинг и анализ ключевых показателей эффективности на третий, седьмой и тридцатый дни после запуска. Это необходимо для обеспечения четкого понимания производительности игры и вовлеченности пользователей.

Теперь игра готова перейти к этапу жёсткого запуска. Здесь она сталкивается с глобальной аудиторией, с постоянным циклом улучшений. Основное внимание уделяется максимальному расширению охвата игры. Это требует совместных усилий для масштабирования игры на глобальном уровне, охватывая разнообразные аудитории в различных регионах.

Наш процесс разработки игр в Kwalee, от идеи до глобального запуска, является важным процессом, отмеченным тщательным прототипированием, ориентированным на игроков совершенствованием и комплексным подходом к мягким и жёстким запускам. Через постоянный мониторинг ключевых метрик, вовлеченности и монетизации, мы празднуем успех через хорошо разработанный и доступный глобально игровой опыт.

Наши команды посвящены процессу непрерывного улучшения, где мы точно оцениваем эффективность кампаний, собираем отзывы игроков и корректируем наши стратегии соответственно. Если вы разработчик мобильных игр, заинтересованный в сотрудничестве с нашей издательской командой, мы с нетерпением ждем работы с вами. Обязательно подпишитесь на нашу рассылку для получения дополнительных советов и трюков от нас.

Об авторе:

Sena-наш Growth Manager, управляет большими бюджетами и креативными стратегиями. В Kwalee 1 год, увлекается философией и музыкой.

Поделиться этой статьей: