How to Get Your Game Published: A Kwalee Guide

av Jake Parker

Innan vi pratar om hur du får ditt spel publicerat, en liten varning: skicka in ditt spel oavsett vad du tycker eller känner om det! Speciellt om du är tveksam, före eller efter att ha läst denna artikel. Vi ser hellre ditt spel, även i ett ofullkomligt tillstånd.

Men om du söker specifika råd, vare sig du avslutar din prototyp eller fortfarande är i konceptfasen, läs vidare för några av de saker vi älskar att se i dina Hyper Casual-spel!

Låt oss nu gå vidare till att hjälpa dig förstå hur du får ditt spel publicerat!

Skicka En Video

Självklart älskar vi att se fullt spelbara prototyper, men videor är också viktiga för oss. Kom ihåg att ett Hyper Casual-spel lever eller dör genom sin attraktionskraft i videoreklam.

Om du kan visa detta tidigt för oss, har du mycket större chans att väcka vårt intresse.

Din video bör vara 30 sekunder lång, i kvadratisk upplösning. För redigering rekommenderar vi ett bra gratis verktyg som HitFilm Express – för vilket vi har en omfattande guide för utvecklare på begäran.

Cpi-testning

Det snabbaste och mest effektiva sättet att fastställa om ditt spel har potential är med ett CPI-test (Cost Per Install). För att testa kostnaden per installation behöver vi bara 1-3 nivåer, eftersom testet bara ska ge en uppfattning om hur mycket det kan tilltala målgruppen.

Dessa byggen bör bara ta ett antal dagar att skapa och testa, vilket resulterar i snabb feedback, och ger dig viktig insikt om hur din senaste idé kan koppla till sin publik!

Om idén är intressant är vi alltid öppna för att starta med ett snabbt CPI-test och sedan arbeta med dig för att förbättra idén, om den visar tidig potential.

En Snabb Bit

Efter något vi kan CPI-testa och gå vidare till mer fullständiga spel, är en idealisk prototyp för oss en som inkluderar minst 15 minuters gameplay – vilket i Hyper Casual-världen vanligtvis motsvarar 20 nivåer. Och ja, ditt spel bör ha nivåer!

På samma sätt bör du inte spendera mer än några veckor på att utveckla det. Hyper Casual är ett snabbt rörligt område och marknaden väntar inte på dig och din idé. Men om ditt spel redan är live och du känner att det har potential vi kan hjälpa till att låsa upp, är vi också glada att överväga det.

Slutligen, spendera inte tid på att integrera annonser eller lägga till köp i appar. En version fri från både köp i appar och annonser är idealisk för oss att bedöma titeln, som vi sedan kan hjälpa dig att introducera intäktsgenerering i.

Var Inte Besvärlig

De flesta interagerar med sina telefoner i porträttläge och med bara en tumme. Det är bättre att göra något som passar dessa vanor än att försöka ändra dem.

Anta inte heller att alla är lika bra på spel som du är. Ett enkelt syratest: kan du misslyckas på första nivån? Om så är fallet, kanske det inte är Hyper Casual! Viss svårighetsgrad är nödvändig för att hålla det intressant, men akta dig för att göra den för brant.

Och om du tycker att allt detta låter begränsande, kan vi försäkra dig om att det fortfarande finns mycket utrymme för nya mekaniker och upplevelser inom dessa parametrar. Du vill bara inte skapa ett spel som känns besvärligt att spela och är alldeles för svårt att bemästra!

Gör Inget Du Kan Köpa

Om du använder Unity (motorn som föredras av de flesta utvecklare vi arbetar med, och vårt interna utvecklingsteam), finns en värld av resurser tillgängliga för dig.

Som vi betonade i punkt två, bör Hyper Casual-spel inte spendera månader och månader i utveckling. Resurserna som finns tillgängliga genom Unity Asset Store kan spara mycket tid och är ofta billiga – speciellt under periodiska reor, som är väl värda att hålla utkik efter.

Några paket som rekommenderas starkt för utvecklare intresserade av Hyper Casual är följande från Synty Studios: Simple Town och Simple City.

Rena, Enkla Visuella Element

Om ditt spel inte har bred tilltal, riskerar du att öka din kostnad per installation (CPI) och sänka dina chanser till toppen. Visuella element är givetvis nyckeln till detta, så håll det enkelt. Se till att du inte utesluter folk genom att styra din stil mot ett visst kön eller kultur.

Detta betyder dock inte att allt måste vara sterila kuber. Kolla in några befintliga Hyper Casual-hits för att se vilka stilar som vanligtvis fungerar – ett pastellfärgschema fungerar bra, enligt vår erfarenhet.

Och kom ihåg att själva gameplayet bör ha en omedelbar visuell påverkan, så att när du skapar videor för annonser kan du fånga publikens uppmärksamhet inom de första tre sekunderna. Ja, bara tre sekunder – det är all tid du har innan de går vidare!

Nu Vet Du Hur Du Får Ditt Spel Publicerat!

Om du känner att ditt spel har chansen att bli nästa stora Hyper Casual-hit, skicka in ditt spel för att sätta bollen i rullning. Lita på oss – dessa snabba tips är bra när du fortfarande försöker lista ut hur du får ditt spel publicerat. Oavsett om det är med Kwalee eller någon annan utgivare!

Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en toppsuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella publiceringsportal. Allt du behöver är några minuter och ett par gameplayvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Om författaren:

Som del av Kwalees publiceringsteam som Senior Publishing Manager, sökte Jake efter de bästa Hyper Casual-spelen och samarbetade med deras utvecklare för att skapa globala succéer, inklusive Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: