Trailers öppnar upp världen av ditt spel för spelare. De är en viktig del av lanseringscykeln och ett av de främsta sätten folk upptäcker ett spel och beslutar om de ska investera sin tid och sina pengar. Kunskap om hur man gör en speltrailer är en avgörande färdighet att ha om du utvecklar eller publicerar ett videospel.
För spelare är trailers även en händelse, där de mest efterlängtade trailers blir virala och väcker starka känslor av hype eller nostalgi. De gör stora siffror som skulle göra rivaliserande underhållningsmedier, som filmer eller sport, avundsjuka. Ett exempel är den första speltrailern för GTA 6, som har fått över 185 miljoner visningar sedan premiären. Du kanske till och med blir förvånad över att den mest sedda trailern någonsin är Google Play-trailern för det gamla mobilspelet Subway Surfers.
Men trailers kan också göra mer skada än nytta. Visa ett spel i ett ofärdigt tillstånd, med stavfel, glitchigt gameplay eller undermåligt innehåll och det kan lämna spelare med ett dåligt intryck som är svårt att skaka av sig. Detta gör det viktigt att veta hur man gör en bra speltrailer och jag är här för att dela med mig av de nödvändiga funktionerna du behöver inkludera, en idiotsäker process, verktygen och programvaran att använda samt användbara exempel och insider-tips.
Varför Göra En Speltrailer ÖVerhuvudtaget?
För att göra en framgångsrik speltrailer måste du först förstå ditt mål. Lyckligtvis är detta detsamma för alla speltrailers och det finns bara tre huvudpunkter du behöver känna till. Först vill du visa upp de individuella aspekterna av spelet - ge lite av berättelsen, konststilen och kärnmekaniken. För det andra vill du särskilja det från allt annat i genren. Slutligen behöver du visa vad som gör det roligt att spela!
Om din trailer är visuellt tilltalande när den sveper över dina beundrande spelares ögon, kommer det göra stor skillnad. Det finns oändligt mycket media att konsumera vid varje givet ögonblick - målet är att få ditt spel att sticka ut.
Investera i din speltrailer. Den är en av de tillgångar som kommer finnas kvar så länge spelet finns, oavsett om det är i början eller slutet av dess liv. Så spendera inte miljoner och år på att göra ett fantastiskt spel och stressa igenom trailern. Det är den första kontakten med ett spel och det första intrycket. Det finns bara så mycket du eller en recensent kan skriva om - en bild säger ju trots allt tusen ord.
Vad ÄR Viktigt Att Inkludera I Din Speltrailer?
Låt oss gå in på detaljerna om hur man gör en speltrailer. Först, det viktigaste. Dessa kan skilja sig från redaktör till redaktör och många har sin egen stil. På Kwalee gör vi trailers regelbundet för våra PC- och konsolindie-spel och detta är våra väsentligheter. Vi rekommenderar också starkt Derek Lieu, vars trailertipsvideor vi ofta konsulterar för kvalitetsråd. Han såg och godkände vår Voidwrought-trailer, vilket gjorde oss glada!
Pacing är det första vi tänker på - vanligtvis börjar vi med en snabb intro för att fånga intresset, saktar ner för att gå igenom detaljerna, och sedan ökar vi tempot för en stor avslutning. Vi använder till och med ett diagram för att hålla rätt pacingstruktur. Omkring en och en halv minut är den perfekta längden för de flesta trailers, även om det kan variera beroende på vilken typ du skapar - mer om det senare.
Gameplay är viktigt. Filmsekvenser används ofta och tillför otroliga produktionsvärden men vi tror att gameplay är den mest grundläggande delen. Folk är här för att spela ett spel snarare än att se en film, så det är alltid nödvändigt. Eftersom en trailer inte bara är en visuell upplevelse, är musik och ljud viktigt - det sätter tonen, pacingen och energin i trailern.
Slutligen finns det några viktiga administrativa saker att inkludera i en trailer - du vill ha en slutsektion med spelets logotyp, nyckelkonst eller hjältespelbild, eventuell utgivarlogotyp, juridisk ansvarsfriskrivning, utvecklarlogotyp och en uppmaning till handling.
Vilka Verktyg Och Program Behöver Du För Att Göra En Speltrailer?
All programvara du behöver för att göra en speltrailer bör vara inom räckhåll och budget för vilket seriöst spelteam som helst. Utvecklare kommer troligtvis behöva göra speltrailers någon gång, men det är också en bra idé att lita på erfarna spelutgivare för stöd.
Vi använder Adobe-paketet - med Premiere Pro som huvudredigeringsprogram och After Effects för slutkort, nedre tredje delar, tekniska skivor, färgkorrigering och för att skapa specifika övergångar. Ofta använder vi spelmotorer för att få mer kontroll över det material vi visar.
Sedan lutar vi oss ofta på teknik när vi ställs inför en specifik utmaning. Till exempel, i vår Wildmender-trailer behövde vi spela in på en greenscreen för att fånga den perfekta bilden av den bedårande pangolin-karaktären och ta bort den i efterhand.
I planerings- och godkännandeprocessen använder vi Miro för att skapa bildmanus och Frame.io för att organisera feedback. Det finns en mängd planeringsverktyg där ute, så det är värt att lista ut vilket som fungerar bäst för ditt team.
Vad ÄR Den Typiska Processen?
När det gäller process, så här brukar skapandet av en speltrailer se ut för oss. Vi börjar med att bestämma om vi behöver ett bildmanus. Om vi skapar animatics, måste vi vara mer specifika och skapa en detaljerad plan. I detta skede är det viktigt att komma överens om spelets marknadsföringspelare så att du vet vad trailern behöver visa. Det kan vara de coola ögonblicken, miljöerna, allt som skiljer det åt. Du måste också veta vad du inte kommer att visa för att hålla tillbaka bra innehåll som spelare kan upptäcka för första gången. När dessa planer är lagda är första steget att blockera ut huvudstrukturen för trailern. Vi bestämmer tempot, längden och var vi ska börja och sluta.
Steg två är att spela spelet. Mycket. Du måste känna till det utan och innan och fånga så mycket material som möjligt. Första versionen av trailern är alltid skräp - men det gör inget! Steg tre är den viktiga iterativa processen. Det bör vara ett konstant fram och tillbaka mellan redigeringen och spelet, även ända till slutet av processen. Till exempel, för vårt spel ROBOBEAT, visste vi att det hade komplexa rytmskjutmekaniker så vi visste att vi var tvungna att sänka tempot för att hjälpa spelare förstå. Totalt gjordes 75 tagningar av den inledande scenen i denna trailer!
Vi tar in andra personer med användbara färdigheter i processen när den fortsätter. Till exempel kan en marknadsföringskonstnär leverera nyckelkonst, produktmarknadsföringsteamet kan se till att det passar strategin för spelet och utvecklarna kommer att ge ett fräscht perspektiv och nödvändig feedback. Vi ser till att vi är på rätt väg och att allt - inklusive titelbilder, animationer och andra detaljer - passar spelets varumärke.
Vilka Olika Typer Av Speltrailers Kan Du Göra?
Det är inte riktigt så enkelt som att följa alla dessa tips. Det finns mer än en typ av speltrailer! Här är de viktigaste typerna, och var och en har nyanser du behöver vara medveten om.
Annons-trailer - en stor milstolpe för ditt spel - där du avslöjar det för spelare och ger dem en första större inblick i dess kärnfunktioner och gameplay.
Event-trailers - om du marknadsför ditt spel på ett evenemang som Future Games Show, så kommer det ofta att finnas specifika trailerkrav för att matcha resten av evenemanget.
Releasedatum-trailer - denna typ av trailer kan likna många av de andra - kanske visa ett bredare spektrum av spelet och debutera nya funktioner. Men den bygger upp till den stora avslöjandet i slutet - berättar för spelarna när de för första gången kommer att kunna spela spelet.
Gameplay-trailer - gameplay-trailers skiljer sig från andra typer av speltrailers eftersom de fokuserar mer på kärnmekaniker och spelstil. De är ofta mindre redigerade och mer som en let's play av spelet. Detta betyder att de ofta kan vara längre än andra trailers.
Lanserings-trailer - Släpps nu. Två av de mest spännande men nervkittlande orden för ett spelteam. Detta är trailern där du skickar ut ditt spel i världen, visar dess bästa funktioner och berättar för världen varför de borde spela det.
Erkännande-trailer - när ditt spel har strålande recensioner, lysande kommentarer och ett surrande community - älskar utgivare ofta att släppa erkännande-trailers. De är ofta korta och kärnfulla - som Nintendos 30-sekunders Tears of the Kingdom-trailer där Link bokstavligen svävar genom en himmel av 10/10s.
Användbara Redigeringstips För Att Göra Speltrailers Enklare
När du har bestämt dig för din vision för trailern vill du ställa in dig för effektiv redigering. Även om det finns en oändlig mängd råd online från videoediteringsproffs, ville vi dela med oss av några spel specifika tips för att hjälpa dig redigera speltrailers mer effektivt.
Först och främst, få tillgång till debug-funktioner för spelet. Om du är utvecklare har ditt team dessa till hands, men det är också viktigt för en utgivare att använda dem. För att ta ett exempel måste du bestämma - vill du inkludera UI i din trailer för att bättre visa gameplay eller lämna det utanför för att göra trailern mer uppslukande? Debug-tillgång kommer att spara mycket tid, hjälpa dig att skapa wow-moment för videor och du kan till och med be om debug-funktioner med trailern i åtanke. Även om du hittar en bugg som smyger sig in i en trailerklipp, kan de ibland redigeras eller maskeras utan att någon märker det.
För det andra, var inte rädd för att blanda och matcha ljud och video från olika scener. Att ta lite kreativt frihet är helt okej så länge du inte tar det för långt. Att klippa och ändra ljudspår och låna den perfekta berättarrösten eller NPC-frasen från en annan scen kan hjälpa trailerpusslets bitar att passa perfekt.
Tredje, färgkoda din tidslinje. Detta gäller alla videoeditörer, men vi använder det på Kwalee på ett speciellt sätt för speltrailers. När vi har våra klipp på tidslinjen använder vi gult för segment som vi kanske väljer att spela in om från spelet, och rött när det finns något du vet att du behöver ersätta helt. Detta sparar tid och energi under itererings- och feedbackprocessen.
Slutligen, se till att du har tydlig kunskap om vad du kan och inte kan inkludera - för att vara säker på att du inte gör om det senare när någon inser att moget innehåll kommer att åldersbegränsa trailern. Till exempel, i vårt sandlådespel The Precinct, kan spelare köra över folk - men vi såg till att inte inkludera det i trailern! Använd de debug-funktionerna igen om det behövs, som om du vill stänga av blodeffekter.
Speltrailers Vi ÄLskar
Låt mig visa några exempel som jag älskar, eller som jag har skapat, och som jag tror kan vara användbar inspiration när du funderar på hur man gör en speltrailer som fångar ditt spels rolighet.
Untitled Goose Game hade en enkel men perfekt skapad och tempod trailer med massor av spelets egen galna komedi.
Spelunky 2 gör ett fantastiskt jobb med att visa upp sitt gameplay och hjälpte bygga massor av hype för uppföljaren.
Dead Island's bloddränkta och känslosamma filmtrailer var känd och har blivit lite av en kultfavorit bland fans. Det var en så bra trailer att den satte en standard som spelet inte helt kunde leva upp till.
Jag kan inte avsluta utan att nämna en speltrailer jag har gjort och är stolt över att dela. För att fånga världen av Wildmender, där du odlar en trädgård i öknen och utforskar, samlar och överlever, utforskade jag Unity för första gången. Det är ett spel med bra vibbar, så det var ett nöje att skapa denna trailer. Vi fick möjlighet att arbeta med en talangfull musiker för att göra musikspåret.
Det var inte utan utmaningar - ofta när du arbetar på trailers för spel som fortfarande är under full utveckling måste du övervinna prestandaproblem som bildfrekvens och ivrigt vänta på nya builds. Totalt sett var lanseringstrailern en fantastisk framgång och vilket spel som helst som låter dig krama grodor kommer att sälja sig självt ändå!
Lycka till med att göra otroliga trailers för otroliga spel. De är inte bara en fristående tillgång utan något sammanflätat med spelet. Det är inte allt och inget dock - många spel har dåliga trailers men som ändå är älskade av fans. Var inte rädd för att omfamna spelets personlighet, och om du har roligt när du gör det, kommer spelare att känna den energin och vilja köpa en kopia själva.









