Rocket Sky! har varit en enorm framgång med över 25 miljoner nedladdningar världen över och rankad som #1 app i flera länder inklusive Storbritannien, Kanada och Tyskland.
Men en gång var det bara en prototyp inskickad till oss av dess utvecklare DP Space AG.
Om du är en utvecklare med en Hyper Casual spelprototyp som du hoppas få publicerad, eller till och med släppa själv, kan den nivån av framgång kännas mycket avlägsen. Men som publiceringschef som såg Rocket Sky! utvecklas och växa till en global hit, har jag sett att det kan komma samman mycket snabbt med rätt engagemang och vägledning.
De Tre Största Lärdomarna Från Rocket Sky
Med detta i åtanke delar vi här några av de största lärdomarna i Hyper Casual spelutveckling, avslöjade av vår erfarenhet med Rocket Sky!, som i sin tur borde hjälpa att ta dina egna spel till nästa nivå!
#1: Få Grunderna Rätt
Följande punkter kommer främst att fokusera på sätten som ditt spel kan förbättras och optimeras, men naturligtvis är det allt irrelevant om det inte finns en solid grund att bygga på.
När vi först såg en prototyp av Rocket Sky!, blev vi imponerade. Det var polerat, rikt på innehåll och viktigast av allt, hade en fängslande kärnmekanik som var omedelbart tydlig.
Spelet hade sina utmaningar på en kommersiell nivå, inte minst dess CPI (Kostnad Per Installation) som var för hög för ett Hyper Casual-spel. Men vi visste att spelet hade potential att engagera människor, vilket gav oss förtroende att dessa problem kunde övervinnas.
Om du inte har det förtroendet att ditt spel är tillfredsställande i sin kärna, bör du allvarligt överväga att gå vidare till nästa idé. Skönheten med Hyper Casual är att du borde kunna göra detta ganska snabbt!
Om du känner att du har något att bygga på, läs vidare!
#2: Leta Efter Stora Belöningar Från Små Förändringar
Ibland är det svårt att förutsäga vilka förändringar som kommer ha största påverkan på ett spel.
Det var verkligen fallet med Rocket Sky!, som jag nämnde ursprungligen hade en oroväckande hög CPI. I ett försök att minska det, började vi testa ett antal förändrade visuella element i videoreklam: nya animationer, raketskins, effekter och mer.
Den mest effektfulla förändringen kunde inte ha varit enklare: vi flyttade hastighets- och bränslemätarna från skärmens topp till att tillämpas på själva raketen. Det gjorde det inte ensamt, men denna lilla förändring var den största faktorn bakom att vi lyckades halvera CPI för Rocket Sky! och därmed göra det till ett gångbart spel.
Det finns ett par saker att ta med sig från detta, det första är att justera och testa saker – även små förändringar – kan ha en enorm påverkan. Det andra är att medan dessa saker är något oförutsägbara (vi skulle ljuga om vi sa att vi förutsåg att en enkel UI-förändring skulle förändra saker så dramatiskt), finns det en viss logik i dem.
Att flytta mätarna från skärmens topp till raketen resulterade inte bara i ett renare UI, utan gjorde också hela spelet mer dynamiskt. Spelare reagerade tydligt på detta och du bör inte underskatta hur mycket liknande justeringar kan förändra ditt spel också.
#3: Upprätthåll Stark Kommunikation
Oavsett om du arbetar nära dina teammedlemmar, samarbetar på distans eller arbetar med en utgivare, kommer kommunikation vara absolut kritisk för att få önskade resultat.
Vi byggde fortfarande upp vårt publiceringsteam när vi började arbeta på Rocket Sky! med DP Space AG, men det var snabbt klart att den ryska studion var exakt den typ vi ville arbeta med.
Med ombord från början, kommunicerade regelbundet och alltid glada att agera på feedback snabbt – samt ge deras egna feedback till oss – var relationen fantastisk och fortsätter fortfarande. Vi arbetar på innehållsuppdateringar tillsammans ganska ofta och diskuterar också nya spelidéer.
För dina spel, bör du sträva efter samma känsla av öppenhet med dina lagkamrater eller din utgivare. Om du är en soloutvecklare bör du söka efter kollegor villiga att ge dig ärlig feedback och att bolla idéer med.
Om du kan justera dina ambitioner för projektet med de som kan hjälpa dig förverkliga det, har du en mycket större chans än att försöka gå ensam.
Som en prisbelönt mobilspelutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en topplisteframgång. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella publiceringsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









