Så du är intresserad av Hyper Casual-spel, men du älskar också att spela på PC och konsol.
Ja, det gör vi också! Många av oss på Kwalee är stora fans av alla typer av spel, från triple-A till innovativa indies och Hyper Casual hits. Vi uppmuntras att spela många spel över alla plattformar för att inspirera bästa och mest kreativa Hyper Casual-produktion.
Vi förstår dock att Hyper Casual-spelsmarknaden kan kännas skrämmande för dem som är vana vid traditionella PC- och konsolmodeller. Korta spelstunder, snabb utveckling och annonsfinansiering pekar på en unik marknad, men hur olika Hyper Casual är från PC och konsol är överdrivet.
En oro inom Hyper Casual-mobilspel är att marknaden redan är mättad och svårtillgänglig för nya utvecklare. Detta är en vanlig berättelse i mogna sektorer, men jag skulle säga att PC-spelmarknaden är ett exempel.
Hyper Casual-mobilområdet har mycket gemensamt med den moderna PC-marknaden: vem som helst kan skapa och ladda upp ett spel till nyckelplattformar och konkurrensen är enorm, med framgångar som kräver antingen en bra marknadsföringsstrategi eller tur.
Detsamma gäller även konsolspel. Men det finns fortfarande många utvecklare som tjänar pengar på PC och konsol tack vare efterfrågan, och ingen skulle säga att dessa marknader har nått sin topp, är mättade eller att utvecklare borde sluta bry sig om dem.
Faktum är att om du tittar på siffrorna, finns det ännu mer efterfrågan där Hyper Casual och mobil är aktuella. Vi tror att det finns mer än tillräckligt med efterfrågan för att stödja nya Hyper Casual-utvecklare.
Självklart finns det skillnader mellan PC- och konsolspelsmarknaderna och Hyper Casual-mobilområdet. De teknologier som används är olika och publiken för PC- och konsolspel har mognat på ett sätt som är ojämförbart med mobil dessa plattformar riktar sig mer till spelentusiaster.
Dessutom, trots vad vissa tror om Hyper Casual och mobil mer allmänt, finns det fortfarande många nya utvecklare som dyker upp från ingenstans och når topplistorna med sina Hyper Casual-spel, precis som på PC och konsol.
Det handlar om mognad och det är värt att komma ihåg att Hyper Casual bara funnits i ett par år! Men jag förväntar mig att Hyper Casual-marknaden kommer att stabilisera sig från denna snabba utvecklingsperiod och att parallellerna med PC och konsol blir ännu tydligare.
Dessa plattformar har sina så kallade 'triple-A'-studios och utgivare, och det skulle inte vara förvånande att se Hyper Casual-området börja spegla detta, med ett antal mer kända 'triple-H' (inte brottaren!) studios som oss själva dominerande tillsammans med många mindre studios.
Och precis som PC- och konsolhits fortsätter att dyka upp från spännande indies utanför triple-A-studios, kommer mindre studios också att hitta framgång i Hyper Casual i många år framöver vilket i sin tur sätter press på de större 'triple-H'-företagen att fortsätta innovera. Det kommer också finnas fler möjligheter för talangfulla indies att arbeta med dessa Hyper Casual-utgivare som känner marknaden utantill för betydande ömsesidig belöning, vilket är något vi redan fokuserar mycket på.
Självklart får en utgivares roll ännu större betydelse när det gäller Hyper Casual, där spel är mer beroende av bra marknadsföring för att uppnå sin potential. Medan det på PC och konsol finns en mycket liten chans att ett spel når explosiv organisk tillväxt, är det nästan obefintligt med Hyper Casual.
Det är grunderna i Hyper Casual som gör det så attraktivt ur ett utvecklingsperspektiv, och dessa kommer aldrig att förändras. Möjligheten att snabbt skapa marknadsklara spel med små team kommer alltid att vara en skillnad. Ett relativt litet utvecklingsteam skulle kunna lansera mer än 10 Hyper Casual-spel globalt under ett år, vilket skulle vara helt omöjligt på PC eller konsol under samma tidsperiod och med samma resurser!
Så medan Hyper Casual har många unika aspekter att lära sig, varav några du kan hitta beskrivna på vår blogg, är det inte så skrämmande annorlunda från traditionell spelutveckling som du kanske har trott.
Parallellerna med PC och konsol är tydliga, men inträdesbarriärerna är betydligt lägre och det finns fortfarande utrymme att utmana för topplistepositioner. Så oavsett om du föredrar att spela på PC och konsol, kan Hyper Casual vara ett bra sätt att flexa din utvecklingsmuskel och skörda belöningarna!
Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









