Hur ofta funderar du på att tjäna pengar på dina mobilspel? Idén kan låta komplicerad, men det är viktigt för att tjäna pengar på spel. Här är vad du behöver veta om att tjäna pengar på mobilspel och hur du som utvecklare kan dra nytta av det.
Vi pratade med vårt intäktsteam för att ta reda på hur de använt intäktsstrategier för att bygga en global affär från både Kwalees och våra partners mobilspel.
Vad äR Intäktsgenerering För Mobilspel?
Intäktsgenerering för mobilspel involverar olika team och strategier för att generera intäkter från spel. I en publishing studio ingår produkt-, användarförvärv- och intäktsteamen, som är vår framgångsgrund.
- Produkt: Detta team ligger bakom spelmekaniker och strategier som bör påverka användarupplevelsen och spelets livslängd positivt.
- Användarförvärv: Detta team arbetar hårt för att få nya kvalitativa spelare till spelet.
- Intäkter: Detta team definierar och tillämpar de bästa metoderna för att tjäna pengar på spel genom spelarna. Detta kan ske genom tidbestämda annonser, in-app-köp (IAP) eller prenumerationer.
Deras samlade insatser hjälper till att göra ett spel lönsamt och framgångsrikt. Genom att använda intelligent datavetenskap, experimentera och lära oss, kan vi identifiera förbättringsområden och lära oss hur vi når dem.
Hur Man Tjänar Pengar På Mobilspel För Nya Spelutvecklare
Generellt bör du först granska ditt spel och identifiera din spelarbas för att definiera den bästa intäktsstrategin. På så sätt vet du exakt vad du vill uppnå med din intäktsstrategi och hur den kan tillgodose spelarens önskemål.
Utan detta kommer spelarna inte att känna sig lockade till ditt spel, och de kommer inte att vilja återvända och fortsätta spela i månader och år. Jämför ditt spel med andra i mobilappbutikerna.
Skillnader Mellan Intäktsstrategier
Att välja rätt strategi beror på spelet du skapar. I intäktsgenerering för mobilspel finns det tre vanliga strategier som de flesta studior och utvecklare använder.
In-game-annonser
Som namnet antyder genererar de pengar genom att visa annonser för användare. Dessa annonser kan variera i form. Här är några vanliga typer:
- Interstitial eller Rewarded Ads: Dessa är helskärmsannonser som användare kan titta på i utbyte mot en belöning i spelet. Vanligtvis måste användarna sluta spela en stund och titta på hela videon för att fortsätta spela.
- Playable Ads: Dessa är som helskärmsannonser, men spelaren kan interagera med dem för att få en känsla för spelet.
- Banner eller Native Ads: En liten annons som visas under spelet men inte påverkar det. Generellt har denna intäktsstrategi sina egna mätvärden, med ett team dedikerat till det.
In-app-köp
IAP är en guldgruva för spelutgivare att tjäna pengar på spel. Det är intäkter som genereras från användarnas köp i spelet. Det bästa scenariot är att locka spelare att köpa föremål som kan förbättra deras spelprestationer. Vanligtvis, när de köper något, är de nära att nå break-even-punkten och bli en lönsam spelare för utgivaren, eftersom det finns en större avkastning på investeringen (ROI).
Prenumerationer
Liknande IAP, har spelare möjlighet att köpa en 'exklusiv tjänst' från utgivarens spel. Strategin lockar spelare att vara en del av en unik grupp som kan få tillgång till specifikt innehåll eller en annonsfri upplevelse i spelet. Normalt är detta relaterat till en periodisk typ av intäkter.
Den Mest Populära Intäktsstrategin För Mobilspel
Den mest använda intäktsstrategin för mobilspel är in-game-annonser. De flesta spel på mobilmarknaden är free-to-play (F2P) just för att det lockar flest potentiella spelare. Att be spelare göra en förhandsinvestering i mobilspel är svårt.
Med free-to-play-strategier ger vi spelarna hela den roliga upplevelsen och lämnar valet att spendera pengar till dem. På så sätt njuter de av sin frihet att inte bara vara spelare, utan också fördjupa sin upplevelse med anpassad utrustning, mer valuta eller nya upplåsbara alternativ. Det är ett bekvämt sätt att komma in på marknaden och tjäna pengar på spel. Därför har utgivare som Kwalee intäktsteam dedikerade för att göra denna process så effektiv som möjligt.
Detta är hur våra UA-, Produkt- och Intäktsteam på Kwalee har uppnått sådana betydande framgångar genom våra spel. Det bästa exemplet är Draw it, som fortsätter att vara vårt mest populära spel. Några av våra andra spel som genererar stora intäkter inkluderar Airport Security, Traffic Cop 3D och Looper. Varje av dessa spel blomstrar på in-game-annonsstrategier.
Numera cirkulerar nya intäktsstrategier kring in-game-annonsutrymmen, där tester förbättras och nya annonsformat inkluderas. Ändå har utgivare ständigt letat efter sätt att förbättra sina intäktsmetoder under åren. Detta tar också hänsyn till regleringar som vi måste följa.
Kolla In Del 2 Om Intäktsgenerering För Mobilspel!
Ämnet för intäktsgenerering av videospel är omfattande och kan inte täckas i en enda bloggartikel. Därför har vi beslutat att dela upp det i två delar, med en del 2 som väntar på dig! Håll dig informerad genom att prenumerera på vårt nyhetsbrev för att få de senaste uppdateringarna från vår blogg.
Om du utvecklar ett spel med avsikt att tjäna pengar på det, kontakta oss. Vi har hjälpt utvecklare som du att tjäna miljoner på sina mobilspel och hanterar alla deras intäktsbehov med våra dedikerade team. Så var inte rädd för att kontakta oss om ditt spel!
Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en framgång på topplistorna. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









