Medan lockdown fortsätter runt om i världen, vet vi att många av er i spelindustrin saknar insikterna från era favorit Hyper Casual spelkonferenser.
Så för att erbjuda lite lättnad medan vi håller oss säkra och inomhus, tänker vi tillbaka till januari när vår Publishing Manager Jake Parker deltog i ett panel på Pocket Gamer Connects London.
Ämnet var något särskilt nära våra hjärtan här på Kwalee: Vad är Nästa För Hyper Casual Games?
Diskussionen täckte många intressanta områden som väckte livlig diskussion bland paneldeltagarna, men det var ämnet om fortsatt innovation inom Hyper Casual som särskilt entusiasmerade Jake.
"Det här är min favoritgrej med Hyper Casual i allmänhet: det faktum att det spänner över genrer och att vilket koncept som helst kan bli ett Hyper Casual spel," sa han. "När du tror att du förstår vad ett Hyper Casual spel är och de kärngenrer du kan använda, kommer någon och gör ett spel som helt bryter mönstret och är något helt nytt."
Detta är något som känns starkt över hela teamet på Kwalee, och samma filosofi gäller för våra internt utvecklade titlar (exemplifierat av 'Creative Wednesdays'!) och de vi publicerar. Medan vi har vissa bästa praxis för att skicka in spel som vi uppmuntrar utvecklare att följa, uppmuntrar vi alltid starkt innovation.
"Det finns mycket utrymme för innovation, särskilt med indieutvecklare som bara arbetar med dessa små prototyper och testar dem," fortsatte Jake. "Detta ger helt nya koncept som du inte trodde kunde vara ett hyper-casual spel när du först började."
Du kan se hela paneldiskussionen här. Stort tack till Pocket Gamer Connects London för att ha arrangerat den!
Jake var verkligen passionerad när han svarade på en fråga om platsen för oberoende utvecklare i Hyper Casual spel. Han argumenterade för att mindre studior och individer har en stor roll att spela i Hyper Casual spel, och kan nå stora framgångar — även om en utgivare kommer att vara ovärderlig för att uppnå detta.
"Som Publishing Manager granskar jag inskick varje dag från en massa olika utvecklare över hela världen och jag får en inblick i indieutrymmet genom dessa inskick," förklarade han.
"Många av dessa utvecklare är små studior, eller oberoende personer som bara gör spel i sina sovrum, och en del av varför de arbetar med en utgivare är för att få den coachningen och bygga förståelsen för Hyper Casual-området. Du behöver stöd från en utgivare, eller någon som har den expertisen, och ett team som kan stödja dig med att skaffa användare och skala ditt spel."
Du kan se hela paneldiskussionen här.
Som en prisbelönt mobilspelsutgivare, vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstest dina spel via vår officiella Publishing Portal. Allt du behöver är några minuter och ett par gameplay-videor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









