Serien Publicering med Kwalee belyser de fantastiska utvecklare vi arbetar med. Som specialgäst kommer de att dyka rakt in i ämnen som sträcker sig från hur de började sin resa i spelindustrin till deras utvecklingsmetoder, tankar om aktuella trender och hur publicering med Kwalee är.
Denna gång talar vi med Hugo Furneaux, utvecklare av Clean Up 3D och direktör för sin studio App Design Company. Clean Up 3D har varit ett topp-10 spel i länder som USA, Kanada och Storbritannien, samt varit nummer ett actionspel i 12 länder.
Vad Inspirerade Dig Att Börja Göra Hyper Casual-spel?
Vi var ursprungligen ett företag inriktat på att skapa webbplatser och affärsappar, men vi tänkte att vi skulle prova att göra vårt första spel innan Hyper Casual-trenden började.
Det var ett spel som hette '50-50', vilket var väldigt enkelt och inte tog lång tid att utveckla. Det gav oss miljontals nedladdningar, så vi beslutade att detta var rätt väg att gå!
Hur Började Relationen Med Att Publicera Med Kwalee?
Jag träffade Kwalee-teamet på Casual Connect 2019 och sedan dess har vi haft flera videosamtal och varit i nära kontakt under hela publiceringen av Clean Up 3D. Jag har också besökt deras coola kontor i Leamington Spa!
Vad äR En Enskild Fördel Med Att Publicera Med Kwalee?
Den största fördelen har varit den stora mängden kunskap de har inom sitt ständigt växande team.
Vad Har Varit Annorlunda Med Att Publicera Med Kwalee Och Andra Förläggare Enligt Din Erfarenhet?
Jag har varit väldigt imponerad av den ständiga A/B-testningen som Kwalee-teamet gör för att förbättra spel.
Det har gått runt sex månader sedan vi lanserade Clean Up 3D och veckotestning fortsätter att utföras av Kwalee-teamet för att göra det till det bästa spelet det kan vara.
Hur Skulle Du Beskriva Upplevelsen Av Att Publicera Med Kwalee Och Deras Publiceringsteam?
Samarbetsnivån är hög, särskilt runt lanseringstid och månaderna efter. Denna höga samarbetsnivå hjälpte oss verkligen att snabbt gå från testning till lansering av Clean Up 3D, vilket är avgörande i Hyper Casual.
Några Råd Till Utvecklare Som Vill Göra Och Publicera Hyper Casual-spel?
Inled en relation med en publiceringsansvarig och försök få så mycket information som möjligt från dem de är i en bra position att fånga upp trender innan de blir stora och har massor av data om vad som fungerar just nu.
Vad gäller Kwalee skulle vi absolut arbeta tillsammans igen och det har varit fantastiskt att arbeta med teamet på Clean Up 3D hittills!
Som en prisbelönt mobilspelsförläggare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en succé på listorna. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella publiceringsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









