Serien Publishing With Kwalee belyser de lysande utvecklare vi samarbetar med. Som speciell gäst dyker de in i ämnen från hur de började i spelindustrin till deras utvecklingssätt, tankar om trender, och hur det är att arbeta med oss.
Denna gång pratar vi med Stefan Filote, projektledare på OverTake.
Vad Inspirerade Er Att Börja Med Hyper Casual-spel?
Vi motiverades främst av den snabba övergången från spelkoncept till spelare!
Hur Började Ert Samarbete Med Kwalee?
Vi visste redan att vi hade ett bra spel genom tidiga tester, men vi behövde expertvägledning.
Vår affärsrådgivare på Jay Bird Games rekommenderade starkt Kwalee baserat på sina erfarenheter.
Samtidigt hade Off the Rails 3D legat topp på gratisspelslistor i över tre veckor, så vi började samtal i januari 2020.
Allt gick snabbt och OverTake släpptes globalt inom två veckor efter undertecknat avtal.
Vad äR En Enskild Fördel Med Att Publicera Med Kwalee?
För oss har den största fördelen varit att arbeta med ett team av proffs som redan kände vägen till topplistorna.
Vad Har Varit Annorlunda Med Att Publicera Med Kwalee Jämfört Med Andra Förlag?
Arbetet med Kwalee kändes mer fokuserat och intensivt. Det hjälpte oss att gå från koncept till publicerat spel på rekordtid.
Hur Skulle Ni Beskriva Upplevelsen Av Att Publicera Med Kwalee Och Deras Team?
Att få ett spel till topplistorna är inte lätt. Det krävdes mycket hårt arbete.
Men hela vägen, oavsett tid, fanns minst en person på Kwalee med oss (tack, Jack!) och hjälpte oss att hålla oss fokuserade medan vi nådde vårt mål tillsammans.
Några Råd Till Utvecklare Som Vill Göra Och Publicera Hyper Casual-spel?
Kolla in några spel från stora förlag för att få en idé om deras stil. När du hittar något som passar dig, kontakta dem och sluta inte förrän du är nummer ett!
Skulle Ni Vilja Publicera Ett Annat Spel Med Kwalee? Och Varför?
När vi har vårt nästa stora spelkoncept är Kwalee högst på vår lista över förlag. Vi har lärt oss att de kan sin sak!
Som en prisbelönt mobilspelsförläggare vet vi vad som krävs för att göra ditt mobilspel framgångsrikt. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









