‘如何让我的游戏在移动游戏市场脱颖而出?’ 我们经常被问到这个问题。根据我们的经验,答案是……市场测试游戏。如果你的游戏优于普通的无尽奔跑者,这些测试将证明这一点。
这些测试展示了你的游戏在竞争激烈的市场中如何以及为什么比大多数游戏更好,以及你的游戏是否有潜力盈利扩展。进行这些测试比说起来容易。
与正确的游戏发行商合作,可以帮助你避开在计划发行游戏时进行市场测试的复杂性。在Kwalee,我们进行两项市场测试:
- 成本每次安装(CPI)测试,
- 和游戏原型测试。
对于不熟悉市场测试的人,本指南为你提供了这些测试工作原理的基本概念。
CPI测试:它们是什么?
假设你的观众通过他们的Facebook动态上的广告发现了你的游戏。对他们来说,决定安装还是跳过你的游戏所需的时间,比你打个响指还要短!通过成本每次安装(CPI)测试,你可以发现是什么能够在短短几秒内促使他们说‘是’并安装你的游戏。
一个关键指标是CPI,显示了你需要花费多少(在广告上)才能获得一次安装。它是人们是否想玩你的游戏的良好指标。
有许多因素贡献于这个CPI(每次展示成本[CPM],每次展示安装[IPM]等)。但总的来说,它是将所有这些信息概括为一个方便而简单的方法。
这就是为什么这个测试是衡量你的游戏对大家吸引力的绝佳方式。因此,CPI越低,你的游戏就越有机会获得盈利增长。
所以,如果你想说服观众安装你的游戏,你必须知道如何利用CPI测试结果改进你的广告。
我们如何跟踪CPI?
准确跟踪CPI意味着玩家需要:
- 看到你的游戏广告(通常在第一次测试中是Facebook)
- 被引导到Google Play商店中的游戏页面
- 下载你的游戏。
我们进行的测试只会为我们提供准确的CPI。换句话说,在这个阶段,我们忽略留存率和其他指标。我们不需要知道玩家对你的游戏有何看法;我们只需知道他们是否被吸引。以后我们可以专注于前者。
最初,我们选择安卓版本,因为通过Google Play商店的应用提交批准速度更快、成本更低。不过,我们随后也针对iOS版本进行测试。
准备有效的CPI测试
再次强调,CPI测试不是为了衡量留存或应用内购买(IAP)消费。这就是为什么CPI版本不需要功能齐全或100%抛光。你唯一需要关注的有 1)广泛的视觉吸引力,以及 2)令人满意的游戏时刻。
所以,如果你希望你的游戏的CPI表现良好,不必担心以下三点:
不必担心游戏平衡(围绕广告设计)
设计你的CPI版本时,你不需要:
- 大量的关卡。你不需要30-60个关卡来展示你的游戏有多吸引人。
- 游戏平衡和经济。重点不在于你的游戏是否感觉公平,而在于看起来和感觉上是否好玩。
相反,专注于制作一两个关卡,确保紧凑、触感良好并且令人满意的游戏体验。你可以从这些关卡中出现的精彩时刻制作广告。它们可以包括展示玩家如何胜利或失败、如何收集奖励的感觉,或者如何让用户界面彰显。
另一种看待它的方法是围绕利用广告向玩家销售相同体验的概念设计你的关卡和资产。例如,调整游戏节奏以在玩家中制造悬念,或创造令人兴奋的游戏时刻以触发玩家的强烈情绪。
不必担心Bug和用户界面
广告在CPI测试中表现的重要性是很大的。因此,当我们看吸引力时,图形确实很重要。你不需要担心游戏的世界和用户界面,而应该关注资产的呈现方式。
这对你是有利的,因为如果有bug存在,它们可以通过聪明的剪辑在视觉上编辑掉。关键在于你希望广告如何看起来和感觉,资产可以真正成就或者毁掉这一切。
不必担心干净的代码(获取能用的东西)
CPI版本以视觉吸引力而非性能而闻名。所以如果你计划市场测试游戏,不要关注你的代码如何工作。或者任何其他你的特殊情况。重点是让游戏的基本概念正常运行。而在CPI阶段,重点在于获取能正常运行的东西。
它不必完美地处理所有情况,只需看起来能应对就行。以后会有很多时间专注于游戏的性能、抛光和干净的代码。
满足CPI版本清单
如果你已经掌握了上述所有方面,看看是否还存在技术方面的遗漏。以下是清单:
- 你的广告是否足够简短以传达核心游戏玩法?
- 你的广告格式是否正确?它们必须采用4:5(1080 x 1350)格式。
- 你是否将Facebook Analytics SDK集成到你的CPI版本中? 在将你的版本上传到Google Play商店之前,请确保这一点。
原型测试:它们是什么?
既然用CPI测试验证了游戏的市场性,我们可以将你的游戏带到下一个阶段:测试完整的游戏原型。原型版本必须具备所有完善的游戏玩法特征。
通常情况下,我们在iOS上进行原型测试,针对不同地区。因此我们需要你的游戏在全球上线,才能开始测试。有时,我们也希望在安卓上测试你的游戏。
除了Facebook Analytics SDK之外,原型版本还需要Game Analytics SDK来跟踪你的游戏内指标。这样我们可以研究玩家如何与游戏进行交互。
在此测试中,我们将关注各种指标,其中留存率是最重要的。
什么是留存率?
我们运行各种关键绩效指标和公式以发现你的原型表现如何以及游戏可以改进的地方。其中之一是留存率。它是安装或打开你的游戏后回来玩游戏的独特用户的百分比。
所以如果我们谈论‘第一天(D1)留存率’,我们就是在测量多少独特用户在尝试游戏后一天重返游戏。如果留存率高,意味着你的游戏有很大的盈利机会。
为有效的原型测试做准备
原型测试是你可以在抛光、功能和游戏深度上全力以赴的地方。所以你需要将所有精力集中于让游戏不仅好玩且吸引人视觉上还要简单易用的机制。
但在市场测试游戏时制作一个优秀的原型不仅仅是这些。因此最好看看清单,以查看你的原型是否符合所有期望。
进行质量保证检查
在对你的游戏进行QA测试时,值得探索的一些问题包括:
- 有没有任何破坏游戏的错误会破坏玩家的体验?
- 所有按钮是否按预期工作?
即使是最轻微的不便也会让玩家感到挫败,因此你要确保原型是彻底的爆炸。
测试玩家的旅程和经验
你希望通过游戏来衡量两个关键点。
第一个是内容。例如,您的原型是否有15分钟的游戏时间?假设每个关卡都是标准的Hyper Casual长度,这大约相当于30个关卡。你既不想让玩家花费太多时间也不想太少。必须感觉恰到好处。
第二个是创造良好的玩家体验。你的原型是否突然中止?理想情况下,玩家在完成所有关卡后应呈现以随机顺序重新呈现的相同关卡。
它还有一个动画或交互式教程来教玩家控件如何工作吗?玩家是否能够快速了解简单的机制?有时,显而易见的事情只有开发者认为显而易见,而不是玩家。你的设计必须谦逊。
通过正确的旅程和体验的混合,你可以让玩家在你的游戏中感到宾至如归。
测试游戏玩法
游戏玩法相对简单分析,容易看看可能的问题是什么。一般来说,你要关注两个主要方面:
- 是否有一个令人满意的游戏循环?如果是,它是如何工作的?
- 游戏玩法是否为玩家提供了持续的进展状态以激动不已?
这两者的正确组合是真正吸引人的超休闲游戏的标志。如果在某一点上某个机制或特征不为游戏循环或进展系统作出贡献,那么你可能需要将其从游戏中移除。当你进行市场测试游戏时,你会看到结果。
如果愿意,这些未使用的机制可以保留以用于后续项目。重点是减少特征泛滥,因为超休闲游戏旨在是小而精的体验。
想要市场测试游戏?联系我们
既然你知道如何市场测试游戏,我们建议你首先用一个简单的概念进行尝试。如果你不想独自进行,也没关系!
作为屡获殊荣的移动游戏发行商,我们知道如何将你的移动游戏打造成图表上的成功。通过你所需的一些分钟和一些游戏视频或一个简单的可玩原型提交并市场测试你的游戏 我们的正式发布门户.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








