预告片向玩家展示您的游戏世界。它们是发行周期的重要组成部分,也是人们发现游戏并决定是否投入时间和金钱的主要途径之一。如果您在开发或发行电子游戏,掌握如何制作游戏预告片是一项关键技能。
对于玩家来说,它们也是一种活动,最受期待的预告片会传播开来,激起强烈的期待或怀旧之情。它们的观看次数常常让竞争的娱乐媒体,如电影或体育,感到嫉妒。一个典型的例子是《GTA 6》的首个游戏预告片,自首播以来已经获得超过1.85亿次观看。您甚至可能会惊讶地发现,所有时间观看次数最多的预告片是十年前的手机游戏《Subway Surfers》的Google Play预告片。
但预告片有时弊大于利。如果游戏状态不佳、拼写错误、游戏故障或内容乏味,可能会给玩家留下难以消除的坏印象。因此,了解如何制作一部精彩的游戏预告片至关重要,我在此分享您需要包含的基本要素、可靠的流程、使用的工具和软件,以及有用的示例和内部提示。
为什么要制作游戏预告片?
要制作成功的游戏预告片,首先需要明确您的目标。幸运的是,所有游戏预告片的目标都是相同的,只需了解三个主要方面。首先,您想展示游戏的独特方面——提供一点故事、艺术风格和核心游戏机制。其次,您需要让它在同类中脱颖而出。最后,您需要展示它的乐趣所在!
如果您的预告片在观众眼中视觉吸引力,效果将大不相同。任何时候都有无尽的媒体可供消费——目标是让您的游戏脱颖而出。
投资于您的游戏预告片。无论游戏在生命周期的哪个阶段,它都是伴随游戏的资产。所以不要在花费数百万和数年制作一部精彩游戏后仓促制作预告片。它是游戏的第一个接触点和第一印象。毕竟,您或评论者能写的内容有限——一张图片胜过千言万语。
您的游戏预告片中必须包含哪些?
让我们详细讨论如何制作游戏预告片。首先是基本要素。这些因编辑不同而异,许多人都有自己的独特风格。在Kwalee,我们定期为我们的PC和主机独立游戏制作预告片,这些是我们的基本要素。我们还高度推荐Derek Lieu,我们常常咨询他的视频以获得优质建议。他看到并认可了我们的Voidwrought预告片,这令我们非常高兴!
我们首先考虑的是节奏——通常我们以快节奏的开场吸引观众,然后放慢速度引导他们了解细节,最后再加速以实现大结局。我们甚至使用图表作为视觉辅助工具,保持正确的节奏结构。大约一分钟半是大多数预告片的最佳时长,尽管这可能根据您制作的类型而有所不同——稍后会详细介绍。
游戏玩法是必不可少的。虽然常常使用电影镜头并增加了惊人的制作价值,但我们相信游戏玩法是最基本的部分。毕竟,人们来这里是玩游戏而不是看电影,所以游戏玩法是必不可少的。由于预告片不仅仅是视觉体验,音乐和声音是必不可少的——它设定了预告片的基调、节奏和能量。
最后,预告片中还有一些重要的维护要素——您需要一个结束卡片部分,包含游戏标志、关键艺术或英雄游戏图像、发行商标志(如果适用)、法律免责声明、开发者标志和行动召唤。
制作游戏预告片需要哪些工具和软件?
制作游戏预告片所需的所有软件都应该在任何严肃的游戏团队的预算范围内。开发者可能需要在某个时候制作游戏预告片,但也最好依靠经验丰富的游戏发行商提供支持。
我们使用Adobe套件——以Premiere Pro作为主要编辑软件,After Effects用于结束卡片、下三分之一、技术页面、颜色分级和创造特定的过渡。我们经常进入游戏引擎,以便更好地控制我们展示的镜头。
然后,当我们面临特定挑战时,我们通常会依靠技术。例如,在我们的Wildmender预告片中,我们需要在绿幕上录制,以捕捉可爱穿山甲角色的完美视觉,并在后期进行关键处理。
在规划和审批过程中,我们使用Miro来绘制故事板,并使用Frame.io来组织反馈。有一整套规划工具可供选择,值得找出最适合您团队的工具。
典型的制作流程是什么?
谈到流程,这就是我们制作游戏预告片的典型步骤。我们首先决定是否需要绘制故事板。如果我们要制作动画分镜,就需要更具体,并制定详细计划。在此阶段,重要的是就游戏的市场营销支柱达成一致,以便您知道预告片需要展示什么。这可能是酷炫的时刻、环境,任何让它与众不同的东西。您还需要知道不展示哪些内容,以便保留精彩内容供玩家第一次发现。一旦计划制定,第一步就是搭建预告片的主结构。我们会决定节奏、时长,并找出开始和结束的位置。
第二步是玩游戏。大量地玩。您需要对游戏了如指掌,并捕捉尽可能多的镜头。预告片的第一遍总是糟糕的——但没关系!第三步是迭代的关键过程。编辑和游戏之间应该不断进行反馈,甚至到过程的最后。例如,对于我们的游戏ROBOBEAT,我们知道它有复杂的节奏射击机制,因此我们知道需要放慢节奏以帮助玩家理解。这个预告片的开场镜头总共拍摄了75次!
随着流程的继续,我们会邀请其他有用技能的人参与。例如,市场艺术家可以提供关键艺术,产品市场团队可以确保它符合游戏的策略,开发者会带来新的视角和重要反馈。我们会确保我们走在正确的道路上,所有内容——包括片头卡片、动画和其他细节——都符合游戏品牌。
您可以制作哪些不同类型的视频游戏预告片?
但是,遵循所有这些提示并不像看起来那么简单。游戏预告片有多种类型!这里是主要类型,每种类型都有需要注意的细微差别。
公告预告片 - 您的游戏的一个重大里程碑——在这里您向玩家揭示它,并让他们第一次深入了解其核心特征和玩法。
活动预告片 - 如果您在活动上推广您的游戏,例如Future Games Show,那么通常会有特定的预告片要求,以匹配活动的其余部分。
发布日期预告片 - 这种类型的预告片可能看起来像其他许多预告片——可能展示游戏的更广泛范围并首次展示新特性。然而,它会在结尾处进行大揭示——告诉玩家他们第一次可以玩游戏的时间。
游戏玩法预告片 - 游戏玩法预告片与其他类型的视频游戏预告片不同,因为它们更专注于核心机制和玩法。它们通常不太编辑,更像是游戏的试玩。因此,它们往往比其他预告片更长。
发售预告片 - 现已推出。对于游戏团队来说,这是两个最激动人心但又紧张的字。这是您将游戏送入世界的预告片,展示其最佳特性并告诉世界为什么他们应该玩。
赞誉预告片 - 当您的游戏获得热烈好评、光辉评论和热闹社区时——发行商通常喜欢发布赞誉预告片。这些通常简短而甜美——如任天堂的30秒Tears of the Kingdom预告片,其中Link字面上在10/10的天空中翱翔。
有用的编辑技巧让游戏预告片更容易
一旦您确定了预告片的愿景,就需要为高效编辑做好准备。虽然网上有无数视频编辑专业人士的建议,但我们想分享一些特定于游戏的技巧,以帮助您更有效地编辑游戏预告片。
首先,访问游戏的调试功能。如果您是开发者,您的团队将有这些功能,但对于发行商来说使用它们也是必不可少的。举个例子,您需要决定——您是否想在预告片中包含UI以更好地展示游戏玩法,还是将其关闭以使预告片更具沉浸感?调试访问将节省大量时间,帮助您为视频制作精彩时刻,甚至可以根据预告片的需求请求调试功能。即使您发现预告片片段中潜入了一个bug,有时也可以编辑或掩盖掉而不被人发现。
其次,不要害怕将不同场景的音频和视频混合搭配。只要不走得太远,就可以稍作创意调整。从不同场景借用完美的旁白或NPC片段可以帮助预告片拼图完美契合。
第三,给时间线标记颜色。这适用于所有视频编辑,但我们在Kwalee中以一种特殊的方式使用它来制作游戏预告片。当我们将剪辑放在时间线上时,我们会使用黄色标记可能需要从游戏中重新录制的片段,红色标记需要完全替换的内容。这在迭代和反馈过程中节省时间和精力。
最后,确保您对可以和不能包含的内容有清晰的认识——以确保以后不会有人意识到成熟内容将限制预告片的年龄而重做。例如,在我们的沙盒警察游戏《The Precinct》中,玩家可以碾压人群——但我们确保不在预告片中包含这一点!如果需要,请再次使用调试功能,例如如果您想关闭血液效果。
我们喜爱的游戏预告片
让我向您展示一些我喜欢的,或者我制作的,并且我认为可以在您寻找如何制作能捕捉游戏乐趣的游戏预告片时提供有用灵感的例子。
Untitled Goose Game有一个简单但完美制作和节奏的预告片,充满了游戏特有的疯狂喜剧。
Spelunky 2很好地展示了其游戏玩法,为续集积累了大量期待。
Dead Island的血腥和情感丰富的电影预告片闻名,并已成为一种邪教粉丝喜爱。它是如此出色的预告片,以至于设定了一个标准,超出了游戏能够完全实现的水平。
我不能不提我制作的一个游戏预告片,我很自豪地分享。为了捕捉Wildmender的世界,在那里您在沙漠中种植花园并探索、觅食和生存,我第一次探索了Unity。这是一个良好的氛围游戏,所以制作这个预告片是一种乐趣。我们有机会与一位才华横溢的音乐家合作,制作音乐曲目。
这并非没有挑战——通常,当您正在为仍在全面开发中的游戏制作预告片时,您需要克服性能问题,如帧率,并急切地等待新版本。总体而言,发布预告片是一个巨大成功,任何允许您拥抱青蛙的游戏都会自己卖掉!
祝您为精彩游戏制作出色预告片好运。它们不仅仅是一个独立的资产,而是与游戏交织在一起的东西,但这并不是全部——很多游戏有糟糕的预告片,但仍然被粉丝珍藏。不要害怕拥抱您游戏的个性,如果您在制作过程中感到快乐,玩家会感受到这种能量,并想为自己购买一份。









