在我们开始讨论如何让您的游戏出版之前,先声明一下:无论您对游戏怎么看或感觉如何,都要提交!_尤其是_如果您对此有疑虑,无论是在阅读本文之前还是之后。我们始终希望看到您的游戏,即使是在不完美的状态下。
但是,如果您正在寻找一些具体的指导,无论是完善您的原型还是仍处于概念阶段,那么请继续阅读我们在您的超休闲游戏提交中热爱看到的一些关键要素!
无论如何,让我们继续帮助您了解如何让游戏出版!
发送视频
当然,我们喜欢看到可完全游玩的原型,但视频对我们也非常重要。请记住,超休闲游戏的生死取决于其通过视频广告的吸引力。
如果您能提前向我们展示这一点,您就有更大的机会激起我们的兴趣。
您的视频应为 30 秒长,分辨率为正方形。就编辑而言,我们推荐一个名叫 HitFilm Express 的很棒的免费工具——我们为开发者准备了详细指南,可根据请求提供。
CPI 测试
确定您的游戏是否具有潜力的最快捷又高效的方法是进行 CPI(每安装成本)测试。要测试游戏的安装成本,我们只需 1-3 个关卡,因为该测试只是为了给出其可能吸引目标受众的想法。
这些构建只需花费数天来创建和测试,因此会带来快速的反馈,让您对最新的想法如何与观众产生共鸣有个关键的见解!
如果想法有趣,我们随时愿意从快速的 CPI 测试开始,并在它显示出早期潜力时与您合作改进想法。
快速切片
在我们可以进行 CPI 测试的基础上,并向更完整的游戏领域发展,对我们来说理想的原型是一个包含至少 15 分钟游戏时间的原型——在超休闲世界中,这通常等于 20 个关卡。是的,您的游戏应该有关卡!
同样,您不应该花费超过几个星期来开发它。超休闲是一个快速发展的领域,市场不会为您和您的想法停留。然而,如果您的游戏已经上线,并且您觉得它具有值得我们帮助解锁的潜力,我们也很乐意考虑它。
最后,不要花时间集成广告或添加应用内购买。一个没有 IAP 和广告的版本对我们来说是理想的评估标题,我们可以帮助您引入货币化。
不要别扭
大多数人用手机在纵向方向用一个拇指互动。做好符合这些习惯的东西,总比试图改变它们更好。
另外,不要以为每个人都和您一样擅长游戏。简单的酸性测试:您能通过第一关吗?如果不能,那可能不是超休闲!为了保持趣味性,当然需要一些难度递增,但要注意不要过于陡峭。
如果您认为这一切听起来很有限,我们可以向您保证,在这些参数内仍然有非常多的空间可以创造新的机制和体验。您只是不能创造一个玩起来很别扭和极难掌握的游戏!
不要制造您能买到的东西
如果您使用 Unity(大多数与我们合作的开发者以及我们的内部开发团队首选的引擎),对您来说有一个资源的世界。
正如我们在第二点中强调的,超休闲游戏不应该花费数月的开发时间。通过 Unity Asset Store 可以获得的资源可以为您节省大量时间,并且通常成本不高——尤其是在定期特卖期间,绝对值得关注。
一些对有兴趣的开发者高度推荐的包是 Synty Studios 的以下产品:Simple Town 和 Simple City。
干净、简单的视觉效果
如果您的游戏没有广泛吸引力,您会面临提高您的每安装成本(CPI)和降低您的登顶成功机会的风险。视觉效果当然是关键,所以保持简单。确保您不会通过将风格面向某特定性别或文化而排除他人。
这并不意味着一切都必须是无菌的立方体。查看一些现有的超休闲热门游戏以了解一些通常起效的风格——根据我们的经验,柔和的色彩方案效果很好。
当然,请记住,游戏玩法本身应具有即时的视觉冲击力,这样当您为广告制作视频时,您可以在前三秒内抓住观众的注意力。是的,只有三秒钟——这是您在他们转移注意力之前所拥有的全部时间!
现在您知道如何让游戏出版了!
如果您觉得您的游戏确实有机会成为下一个大的超休闲热门,让请提交您的游戏以开始运作。相信我们——这些快速提示对于您仍在思考如何让游戏出版时非常有用。无论是与 Kwalee 合作还是另一个发行商!
作为一个屡获殊荣的手机游戏发行商,我们知道如何让您的手机游戏成为排行榜上的成功者。通过我们的官方发行门户提交并进行市场测试。您只需要几分钟和一些游戏视频或简单的可玩原型。关注我们的社交媒体(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









