如何将游戏原型变成热门超休闲手游

Jack Griffin

Rocket Sky! 成为了几乎任何标准下的巨大成功,全球下载量超过2500万次,并在包括英国、加拿大和德国在内的多个国家中名列第一。

但在某个时候,它只是其开发者 DP Space AG 向我们提交的一个原型。

如果你是一个希望出版或自行发布超休闲游戏原型的开发者,那么这样的成功可能感觉非常遥远。但作为看到 Rocket Sky! 演变成全球热门的出版经理,我看到在正确的承诺和指导下,一切都可以很快成形。

Rocket Sky 的三个最大教训

考虑到这一点,我们在此分享一些通过 Rocket Sky! 的经验揭示出的超休闲游戏开发中的最大教训,这些应该可以帮助你的游戏提升到下一个水平!

#1:基础要打好

以下几点将主要关注如何改善和优化您的游戏,但当然,如果没有一个坚实的基础,一切都是无关紧要的。

当我们第一次看到 Rocket Sky! 的一个原型时,我们印象深刻。它经过精心打磨,内容丰富,最重要的是,它有一个立竿见影的引人注目的核心机制。

游戏在商业层面上面临挑战,尤其是其 CPI(每次安装成本)对于超休闲游戏来说太高。但我们知道,这款游戏具有吸引人的潜力,这让我们有信心可以克服这些问题。

如果你没有信心你的游戏在其核心上是令人满意的,那么你应该认真考虑转向下一个创意。超休闲的美丽在于你应该能相对迅速地做到这一点!

如果你觉得有潜力可以发展下去,那就继续阅读!

#2:从小变化中寻找大回报

有时,难以预测哪些变化会对游戏产生最大的影响。

这在 Rocket Sky! 中尤其如此,正如我所提到的,最初它的 CPI 高得令人担忧。为了降低它,我们开始在视频广告中测试一些视觉效果的改变:新的动画、火箭皮肤、效果等等。

迄今为止,最有影响的改变再简单不过了:我们将速度和燃料计从屏幕顶部移到了火箭本身上。它并不是单独成功的,但这种小变化是我们将 Rocket Sky! 的 CPI 减半的最大因素,因此使其成为一个可行的游戏。

从中可以得出几点结论,首先是调整和试验 —— 即使是小变化 —— 可以产生巨大的影响。其次是虽然这些事情在某种程度上难以预测(如果我们说一个简单的 UI 改变会如此显著地改变一切,那就撒谎了),但其中有某种逻辑。

从屏幕顶部移走计数器到火箭上不仅使 UI 更加简洁,而且还让整个游戏更具动态性。玩家显然对这一点很有反应,你不应该低估类似调整会对你的游戏产生多大变化。

#3:保持良好的沟通

无论你是在与团队成员紧密合作、远程协作还是与出版商合作,沟通对于你获得预期的结果至关重要。

当我们开始与 DP Space AG 一起开发 Rocket Sky! 时,我们的出版团队仍在建设中,但很快清楚俄罗斯工作室正是我们想合作的团队。

从一开始就加入,定期沟通,并随时乐于快速就反馈采取行动 —— 以及向我们提供他们自己的反馈 —— 这种关系非常好并且仍在继续。我们经常一起进行内容更新,并且也在讨论新游戏的创意。

对于你自己的游戏,你应该与队友或出版商保持同样的开放态度。如果你是独立开发者,应该寻找愿意给你诚实反馈和讨论想法的同行。

如果你能够将你的项目雄心与可以帮助你实现的人协调起来,你的成功机会会比单打独斗要大得多。

作为一个屡获殊荣的移动游戏出版商,我们知道如何将你的移动游戏变成排行榜上的成功。通过我们官方的 出版门户 提交并进行市场测试你的游戏。你只需要几分钟时间和几段游戏视频或一个简单的可玩原型。关注我们的社交媒体(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

关于作者:

Jack主修会计和商业管理,热爱游戏,甚至参与电竞比赛。加入Kwalee后,他创建了我们的出版团队,并成为我们的首位移动出版经理。

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