超休闲手游市场与PC和主机游戏有什么共同点?

Kwalee Team

所以你对超休闲游戏感兴趣,但也喜欢在PC和主机上玩游戏。

那么,我们也是!我们许多人在Kwalee都非常喜欢各种游戏,从3A大作到创新独立游戏和超休闲热门作品。我们积极鼓励在各种平台上玩不同的游戏,以启发最优秀和最具创造性的超休闲游戏创作。

然而,我们也理解从外界看,超休闲游戏市场对那些更熟悉传统PC和主机模式的人来说可能感觉有些令人生畏。短暂的游戏时段、快速的开发周期和广告资助的模式都指向一个非常独特的格局,但认为超休闲与主机和PC的游戏市场天壤之别是有些夸张的。

例如,关于超休闲手机游戏领域的一个担忧是,这个市场已经趋于饱和,对新开发者来说难以渗透。这在成熟的行业中是常见的说法,当然,但我会反驳这一点并以PC游戏市场为例。

超休闲手机领域实际上与现代PC市场有很多相似之处:任何人都可以制作并上传游戏到主要的平台,并且竞争非常激烈,取得重大成功的要么需要出色的市场策略,要么需要很大的运气。

在许多方面,即使是主机游戏也是如此。但仍然有很多很多开发者在PC和主机上赚钱,因为有需求,没人会说这些市场已达到顶峰、过度饱和或开发者不该再费心。

事实上,如果你看看数据,超休闲和移动领域的需求还在增加。我们相信有足够的需求来支持新超休闲开发者的涌入。

当然,PC和主机游戏市场与超休闲手机领域之间存在不可否认的差异。例如,所涉及的技术显然不同,PC和主机游戏的受众成熟程度是移动端无法比拟的——从本质上看,这些平台更倾向于游戏爱好者。

此外,与一些人假设的超休闲和移动更广泛的情形相反,仍然有_不少_新的开发者从无到有,把他们的超休闲游戏推向排行榜的顶端,就像在PC和主机上一样。

再次,这涉及成熟度,值得记住的是,超休闲游戏才出现了几年!但在未来几年,我预计随着超休闲市场从快速发展的阶段稳定下来,与PC和主机的相似之处会更加明显。

尽管这些平台有他们所谓的‘3A’工作室和发行商,但看到超休闲领域开始反映这一点,不是惊讶的事,比如我们这样的‘3H’(不是那个摔跤手!)著名工作室与众多小工作室共存。

而且,正如PC和主机的流行作品仍然从3A工作室外的激动人心的独立游戏中涌现,小工作室在未来许多年内还会持续在超休闲游戏领域找到突破性成功——反过来给较大的‘3H’公司施压以保持创新。另外,还有更多机会让有才华的独立开发者与这些对市场了如指掌的超休闲发行商合作以获得重要的共同回报,这是我们已经非常注重的

当然,当涉及到超休闲游戏时,发行商的角色变得更加重要,这些游戏更依赖出色的市场营销才能实现其潜力。而在PC和主机上,某个游戏实现爆炸性有机增长的可能性依然非常小,但在超休闲领域几乎不存在。

不过,从开发的角度来看,正是超休闲游戏的基本特征使其具备吸引力,而这些将永远不会改变。能用如此小的团队快速制作市场就绪的游戏始终是一个分水岭。一个相对较小的开发团队在一年内可以发起超过10款全球超休闲游戏发布,这在相同时间和资源条件下在PC或主机上是完全不可能的!

所以,尽管超休闲有许多独特的学习方面,其中一些你可以在我们的博客上找到,但它并不像你可能被引导相信的那样与传统游戏开发截然不同。

与PC和主机的相似之处显而易见,但进入门槛明显更低,并且仍然有足够的空间开始挑战排行榜的顶端位置。所以无论你是否更喜欢在PC和主机上玩游戏,超休闲可能是一个发挥你的开发潜力并获得回报的绝佳方式!

作为获奖的移动游戏发行商,我们知道如何将您的移动游戏打造成排行榜上的成功作品。通过 我们官方的发布门户.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

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Kwalee的热情团队,提供引人入胜的游戏和开发者见解。

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