与 Kwalee 出版系列 揭示了我们合作的优秀开发者。作为特邀嘉宾,他们将深入讨论从他们在游戏行业的起步到他们的开发方法,他们对当前趋势的看法以及与 Kwalee 合作出版的体验等话题。
这次我们采访了 Hugo Furneaux,他是 Clean Up 3D 的开发者和他的工作室 App Design Company 的负责人。Clean Up 3D 曾在包括美国、加拿大和英国在内的多个国家排名前十,同时在12个国家中成为第一的动作类游戏。
是什么激励你开始制作超休闲游戏的?
我们最初是一家专注于创建网站和商业应用程序的公司,但我们决定在超休闲趋势开始之前尝试开发我们的第一款游戏。
这是一款叫做‘50-50’的游戏,非常简单,开发起来不费时间。它为我们赢得了数百万次下载,因此我们决定这是正确的方向!
你是如何开始与 Kwalee 的出版合作关系的?
我在 2019 年的 Casual Connect 会议上遇到了 Kwalee 团队,从那时起我们进行了多次视频通话,并在 Clean Up 3D 的出版过程中保持密切联系。我还去过他们位于 Leamington Spa 的酷炫办公室!
与 Kwalee 的出版合作的显著优势是什么?
最大的优势是他们不断壮大的团队内部丰富的知识。
在你看来,与 Kwalee 和其他出版商合作有什么不同?
我对 Kwalee 团队不断进行的 A/B 测试以改进游戏感到非常满意。
自从我们发布 Clean Up 3D 到现在大约六个月了,Kwalee 团队仍在每周进行测试,以使其成为最佳游戏。
你如何形容与 Kwalee 和出版团队合作的经历?
尤其是在发布之前和发布后的几个月中,合作程度非常高。这种高水平的协作真地帮助我们从测试阶段快速推推出 Clean Up 3D,对于超休闲游戏来说十分关键。
对于希望制作和出版超休闲游戏的开发者有什么建议吗?
与出版经理建立关系,尽可能多地从他们那里获取信息——他们非常擅长在趋势迅猛增长之前洞察趋势,并拥有大量关于当前有效内容的数据。
就 Kwalee 而言,我们当然会再次合作,并且到目前为止与他们团队在 Clean Up 3D 上的合作非常愉快!
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