与Kwalee合作出版: Tictales, Perfume of Love的开发者

与Kwalee合作出版系列揭示了我们合作的出色开发者。作为特邀嘉宾,他们将深入探讨从他们如何开始游戏行业的旅程到他们的开发方法、对当前趋势的看法以及与Kwalee合作出版的体验。

在本期中,我们与Tictales交谈,他们是叙事游戏专家,是 Kwalee在2022年初收购的第一家工作室. in an interview we did with 80lv.

Christophe: 大家好,我是Christophe Chocho,Tictales的CEO兼联合创始人。

Harouna: 大家好,我是Harouna Camara: Tictales的创意总监兼联合创始人。

Christophe: 我们都为当代生产手机叙事游戏,并将Kwalee作为我们的合作伙伴出版。

告诉我们一些你进入游戏行业的旅程。有受到什么影响吗?

Christophe: 我从小就想成为一名游戏大师。我最初是在2006年通过开发的第一款休闲游戏开始了我的游戏开发旅程,这只是为了好玩。那是一个任何人都可以在浏览器上玩的生活模拟游戏。但直到我们上的学位课程,我才见到了Harouna。他邀请我与他合作开发一个互动故事游戏。他提出的想法和他的愿景激发了我对它的浓厚兴趣,这最终演变成了AnticLove。

Harouna: 有很多让我受到影响的游戏,名单无尽……但我对像《塞尔达传说:时光之笛》、《莎木》、《最终幻想VIII》和《合金装备2》这类游戏的回忆格外美好。每个游戏在其时代推动了游戏行业的可能性,并证明了故事叙述是游戏体验的核心资产。在我看来,1995年至2005年间是游戏行业创造力的黄金时代。

Christophe: 大约在2016年,我们共同开发第二个故事时收到了一封粉丝的电子邮件。她想祝贺和支持我们,因为我们的故事不是『陈词滥调』。这成为了我们制作游戏的转折点。

现在,我们的游戏是移动游戏市场上最具多样性的一些游戏,这是我们努力实现的每个故事中所要注入的特质。不出所料,这并不容易;我会说本土化是我们完成事情时遇到的最大困难。这是值得的,因为现在我们可以为各种文化写作,并根据文化使故事不同,从而也让我们能够涉足这些故事。

你能告诉我们关于《Perfume Of Love》的什么?

Christophe: 我仍然记得我们在开发时打算在情人节发布。那是2020年1月的第二周,我们才刚刚开始!

Harouna: 我认为最大的挑战是章节本身的长度。在章节会话中让玩家持续投入超过三个小时是极其困难的,但很高兴的是,只要你有精彩的故事要讲,有吸引人的角色赋予其生命,这还是可以实现的。

社区开始看到他们在玩的内容的价值,这为我们目前的货币化策略的有效性带来了影响—IAP购买选择,以及IAP推进剧情。

我们很早就意识到,如果不能通过玩家的购买给他们带来价值,就会失去观众,而叙事类型给予了我们所需的创意带宽,以不同方式货币化像《Perfume of Love》这样的游戏以适应不同的观众。

Christophe: 我们还会为用户提供选择两个不同故事走向的机会,章节比我们通常做的更长,这增加了保留和可重玩因素。

制作叙事游戏对你们最大的收获是什么?

Harouna: 推动媒介的界限并准备承担风险是我们创作者必须准备去做的事情。所有这些都有助于创造一种我们的观众可以逃避的东西,远离现实的公共世界。它甚至可以让我们更强地发出我们关心的重要问题的声音,无论是社会公平、心理健康还是其他事情。对我们来说,这关乎于让更多的人接触到有意义的故事。

所以,准确叙述故事很重要。

这就是为什么我们相信创造性可以来自任何地方。与朋友的对话、阅读传记、看电影;跳出框架思考得越多,就能想到为互动故事类型提供新鲜感的惊人想法。

对此我反思得越多,就越相信这一点。在过去的十年中,像_Oxenfree_、_Firewatch_和其他主要特许经营权如_Life is Strange_这样的优秀独立作品看到了叙事设计的兴起。这表明公众对具有良好故事和游戏玩法相结合的游戏的渴求。

两者之间的联系是需要团队带来以创建一个连贯体验的叙事设计组件。我们认为,叙事设计在未来移动游戏中的重要性将与游戏设计一样重要。

对我们来说,Tictales创造期间的理论是,第一波手机游戏非常方便和简单,如_Angry Birds_,而下一波是专为更核心的受众。

我们认为,移动游戏的下一次大浪潮将看到以核心叙事设计体验为基础的强IP的崛起,其中一些我们认为与一年中的特别事件有关。它们是为我们的社区提供令人兴奋的新内容和免费礼品的绝佳机会。我们认为这对我们的现场运营策略很重要,并且能让玩家一直参与和期待下一个事件。

与Kwalee合作出版是什么样子?

Christophe: 我们与Kwalee的合作伙伴关系与我们在这里所做的工作以及为何这样做有很大关系。我对我们目前的位置以及随着继续前行的游戏方向感到极其满意。凭借公司可以访问的资源、技术和分析,Tictales的人们可以为当代开发更具关联性和吸引力的叙事游戏,这正是工作室和社区都想要的。

可通过我们的 Kwalee Publishing Portal.

在这里与KWALEE合作出版

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