「如何讓我的遊戲在移動遊戲市場中脫穎而出?」我們經常被問到這個問題。根據我們的經驗,答案是...市場測試遊戲。如果你的遊戲優於普通的無盡跑者,這些測試將證明它的價值。
這些測試顯示你的遊戲為何優於競爭市場中的大多數遊戲,以及你的遊戲是否可能盈利擴展。進行這些測試比說起來容易。
與合適的遊戲發行商合作,可以幫你避開市場測試遊戲以發行的複雜性。我們在Kwalee進行兩種市場測試:
- 安裝成本 (CPI) 測試,
- 及遊戲原型測試。
對市場測試不熟悉的人,這本指南提供基本概念。
CPI測試:是什麼?
假設你的觀眾通過臉書上的廣告發現了你的遊戲。對他們而言,安裝或略過你的遊戲只需瞬間!通過安裝成本 (CPI) 測試,你可以發現這些片刻如何吸引他們說「是」安裝你的遊戲。
CPI是個關鍵指標,顯示你為獲取單次安裝需花多少錢。它是人們是否願意玩你遊戲的良好指標。
有許多元素影響CPI(印象成本[CPM]、印象安裝率[IPM]等)。但總而言之,它是一種簡便的方式來封裝所有資訊。
這就是為何測試是一個衡量你的遊戲吸引力的好方法。因此,CPI越低,你的遊戲盈利擴展的機會越大。
因此,如果你想吸引觀眾安裝你的遊戲,你必須知道如何利用CPI測試結果改進你的廣告。
我們如何追蹤CPI?
精確的CPI追蹤意味著玩家需:
- 看到你的遊戲廣告(通常臉書上測試)
- 被引導至Google Play商店頁面
- 下載你的遊戲。
我們的測試僅提供精確的CPI。在此階段,我們忽略留存率及其他指標。我們不需知道玩家對你的遊戲的看法,只需知道他們是否被吸引。我們會稍後再專注於留存。
起初,我們選擇Android版本,因為透過Google Play Store的應用送審批准較快速且經濟。但我們此後會著手測試iOS版本。
準備有效的CPI測試
再說一次,CPI測試並不旨在測量留存或應用內購買(IAP)投入。這就是為何CPI版本不需全面功能或100%完美。你只需專注於1)廣泛的視覺吸引力,與2)滿意的遊玩時刻。
所以別擔心以下三件事若你想讓遊戲的CPI表現良好:
不用擔心遊戲平衡(設計圍繞廣告)
設計CPI版本時,你不需:
-大批量的關卡。不需30-60關展示遊戲的吸引力。
-遊戲平衡和經濟學。不關乎遊戲是否公平,更關乎是否好玩。
而是專注於做1或2個緊湊、有觸感並滿意的遊玩時刻。可以從這些關卡的大場面創建廣告。這些包括顯示玩家獲勝或失敗,獲取獎勵的感覺,或UI的彈出。
另一種看待它的方法是圍繞透過廣告銷售相同體驗的概念設計關卡和資產。例如,巧妙設計遊戲進程建立玩家懸念,或創造精簡的遊玩時刻激發強烈情感。
不用擔心故障與UI
廣告在CPI測試中表現重要。因此當我們看吸引力時,畫質很重要。不需要擔心遊戲的世界與UI,只需關心資產的展示情況。
這對你有利,因為若存在任何故障,可以通過巧妙剪輯視覺上消除。這完全取決於廣告想帶給用戶的感受,資產可能是成功或失敗關鍵。
不用擔心清理代碼(做出可用功能)
CPI版本以視覺吸引力而非效能聞名。因此若想市場測試遊戲,不需專注於代碼運作或特殊情況。核心概念是使遊戲基本功能運行。在CPI階段,重點是能運作的內容。
不必完美處理一切,只需看似能運作即可。未來會有充分時間專注於遊戲效能、完善與乾淨代碼。
符合CPI版本清單
如果你已掌握上述內容,確認是否未忽略技術層面。這裡有個清單:
- 你的廣告是否足夠短以傳達核心玩法?
- 你的廣告格式是否正確?它們必須採用4:5 (1080 x 1350) 格式。
- 你是否將Facebook Analytics SDK整合至CPI版本?在上傳Google Play Store前,請完成整合。
原型測試:是什麼?
經過CPI測試證實遊戲的市場潛力後,我們可將遊戲帶到下一階段:測試完整版遊戲原型。原型版本需具備完整遊戲功能。
通常我們在iOS上進行原型測試,適用不同地區。因此在開始測試前,需確保遊戲在全球發布。有時我們也會在Android上測試。
除Facebook Analytics SDK外,原型版本需Game Analytics SDK以追蹤遊戲內指標。這使我們能研究玩家與遊戲互動方式。
在此測試中,我們會關注各種指標,其中留存率最重要。
什麼是留存?
我們運行不同的關鍵績效指標和公式,了解你的原型表現及改善空間。其中之一就是留存率。指特定時間後,回到遊戲的獨立用戶比例。
例如,如果我們提到「第一天(D1)留存率」,指的是這些獨立用戶安裝或打開遊戲一天後,返回的比例。如果留存率高,意味著遊戲有很大盈利可能。
準備有效的原型測試
在原型測試中,你可以盡情對遊戲進行打磨、增加功能和深度。因此需要將全部精力放在不僅讓遊戲玩法有趣和吸引人,還讓畫面吸引人、機制易於理解和使用。
但製作一個出色的原型版本遠不止於此。因此最好檢查看看你的原型是否符合所有要求。
進行質量保證檢查
進行遊戲質量保證測試時,值得探索的一些問題包括:
-是否有任何遊戲壞檔可能破壞玩家體驗?
-所有按鈕是否正常運行?
即便是微小不便也會令玩家沮喪,所以你需確保原型是絕對有趣可玩的。
測試玩家旅程與體驗
你希望玩過自己的遊戲以測量兩個關鍵點。
第一是內容。例如,你的原型是否有15分鐘的遊戲時間?這相當於約30個關卡,假設每個關卡都是標準超休閒遊戲時長。你不會希望玩家花太多或太少時間。它必須剛剛好。
次要是創建一個美好的玩家體驗。你的原型是否突然結束?理想情況下,完成所有關卡後,玩家應被呈現相同的隨機順序關卡。
是否還有動畫或交互式教程教玩家如何操作控制項?玩家能否在瞬間理解簡單機制?有時候,顯而易見的東西只有開發者看得到,而非玩家。你的設計必須毫無假設。
通過正確的旅程與體驗組合,你可以讓玩家對遊戲感到賓至如歸。
測試遊戲玩法
遊戲玩法很簡單分析,也容易發現可能存在的問題。通常,你希望查看兩個主要方面:
-是否有一個滿意的遊戲循環?如果有,如何運作?
-是否遊戲玩法創造了一貫進展的狀態,讓玩家感到興奮?
這兩者的正確組合才是真正吸引人超休閒遊戲的標誌。如果在任何時候,一個機制或功能未能為遊戲循環或進展系統作出貢獻,這可能需要從遊戲中刪除。你會在市場測試遊戲時見證這一點。
這些未使用的機制可保留為後續項目,如果有興趣。概念是削減過度特性,因為超休閒遊戲旨在提供精緻體驗。
想市場測試遊戲?聯繫我們
現在你知道如何市場測試遊戲,我們建議以一個簡單概念開始。如果不想單槍匹馬,這也沒問題!
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