How to Get Your Game Published: A Kwalee Guide

Jake Parker

在討論如何發佈您的遊戲之前,免責聲明:無論您對遊戲的想法如何,請提交!_尤其_是如果您感到懷疑,無論是在閱讀這篇文章之前或之後。我們寧願看到不完美的遊戲。

如果您尋求具體指導,無論是完成原型還是在構思階段,請繼續閱讀我們喜歡在您的超休閒遊戲提交中看到的關鍵事項!

現在,我們繼續幫助您了解如何發佈遊戲!

發送視頻

當然,我們喜歡看到完整的可玩原型,但視頻同樣重要。請記住,超休閒遊戲的生存取決於視頻廣告的吸引力。

如能早期演示,將大大提高我們的興趣。

您的視頻應持續 30 秒,方形解析度。就編輯而言,我們推薦一款免費工具 HitFilm Express – 我們有提供完整指南。

CPI 測試

最快最有效的方式來確定遊戲潛力是進行 CPI 測試。我們只需 1-3 級別,這測試只是提供遊戲對目標受眾吸引力的概念。

這些構建應該需時數天完成測試,以便迅速得到反饋,提供最新想法如何連接受眾的關鍵見解!

如果想法很有趣,我們隨時樂意快速開始 CPI 測試並與您合作改進想法。

快速片段

從可以進行 CPI 測試的內容,到更完整的遊戲,理想的原型至少應包含 15 分鐘的遊戲時間——在超休閒世界裡,通常相當於 20 級。是的,遊戲應具有級別!

同樣,請不要花超過數周開發。超休閒是快速變化的領域,市場不會為您和您的想法停留。但如果遊戲已上線且您認為具有潛力,我們樂意考慮。

最後,不要花時間整合廣告或添加應用內購。沒有 IAP 和廣告的版本將是評估的理想版,我們可以幫助引入盈利模式。

不要尷尬

大部分人用手機垂直握持,用拇指操作。最好製作符合這些習慣的內容,勿試圖改變。

也不要假設每個人都與您一樣擅長遊戲。簡單測試:能否通過第1級?如果能失敗,可能不是超休閒遊戲!當然需要一些難度提升,但小心做得太陡。

如果您認為這些限制,請放心,在這些框架內仍有巨大空間開發新機制和體驗。制作無不舒適和過難掌握的遊戲!

不要製作可買內容

若使用 Unity(大多數合作開發者和我們團隊首選引擎),有豐富資源可用。

如我們在第二點描述,超休閒遊戲不應耗時數月開發。Unity 資源商店能為您節省時間且通常費用低廉——尤其是週期性促銷,可值得留意。

一些推薦給超休閒開發者的套件包括:Synty Studios 的 Simple TownSimple City

簡潔、簡單的視覺效果

若遊戲不具廣泛吸引力,則可能推高 CPI,減少排行榜成功機會。因此,視覺效果至關重要,保持簡單。确保風格不限於某特定性別或文化。

但這並不代表一切必須是無菌立方體。查看一些現有超休閒佳作以了解合適風格——柔和色彩方案表現良好。

當然,記住遊戲本身要有即時視覺衝擊,以便製作的廣告視頻能在三秒內吸引觀眾注意。是的,僅有三秒——這是他們轉移前的時間!

現在您知道如何發佈遊戲!

若認為遊戲有望成為下一個超休閒大作,提交您的遊戲開始操作。相信我們——這些快速提示對於仍然探究發佈機制的您很有幫助。無論是與 Kwalee 還是其他發行商!

_作為獲獎手機遊戲發行商,我們知道將手機遊戲打造成排行榜冠軍的必要條件。透過官方發佈門戶提交並進行市場測試。只需數分鐘和少量遊戲視頻或簡單可玩原型。接收我們在遊戲開發方面的最新更新,請追蹤我們的社交媒體平台(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

關於作者:

在Kwalee出版團隊擔任高級出版經理,Jake開發超休閒遊戲,合作推出全球熱門,如Sharpshooter Blitz、Rocket Sky!

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