超休閒移動遊戲市場與PC和主機遊戲有哪些共同點?

Kwalee Team

你對超休閒遊戲感興趣,但也喜歡在PC和主機上遊玩。

我們也是如此!Kwalee的許多人都是各類遊戲的巨大粉絲,從三A大作到創新的獨立遊戲及超休閒熱門遊戲,我們都鼓勵在多平台玩遊戲,以激發最佳創意的超休閒輸出。

然而,從外部看,超休閒遊戲市場對於習慣傳統PC和主機模式的人來說可能會感到有點令人生畏。短暫的遊戲體驗、快速的開發時間和廣告資助模式都指向了一個獨特的市場,但認為超休閒與主機和PC遊戲市場完全不同的觀點有點被誇大了。

例如,超休閒移動遊戲行業的一個擔憂是市場已經飽和,新開發者無法進入。這是成熟行業的常見觀點,但我會反駁這種觀點,以PC遊戲市場為例。

超休閒移動市場實際上與現代PC市場有很多相似之處:任何人都可以製作並上傳遊戲到主要平台,競爭非常激烈,主要的成功需要非常好的市場策略或大運氣。

在許多方面,主機遊戲也是如此。但由於需求仍然很多,許多開發商在PC和主機上依然賺錢,沒有人會說這些市場已經達到頂峰或飽和,或者開發者應該放棄它們。

事實上,如果看看數據,超休閒和移動的需求更大。我們相信,新進入的超休閒開發者有足夠的需求支持。

當然,PC和主機遊戲市場與超休閒移動空間之間有著不能否認的差異。首先,所涉及的技術有顯著不同,PC和主機遊戲的受眾成熟的方式與移動平台不一樣——天然地更偏向遊戲愛好者。

此外,儘管有些人認為超休閒和更廣泛的移動平台已被控,仍然有許多新開發者從無到有爬上榜單的頂峰,就像在PC和主機上一樣。

這是成熟的問題,值得記住的是,超休閒才問世短短幾年!但我預計在未來幾年,超休閒市場將從快速演變的時期中穩定下來,與PC和主機的相似之處將更加明顯。

雖然這些平台有它們所謂的“AAA”工作室和發行商,但看到超休閒空間開始模仿這一點並不會令人驚訝,有一些較知名的“HHH”工作室(不是摔角手!)如我們這樣的主導著,並且有大量小型工作室加入。

就像PC和主機的熱門遊戲不斷從令人興奮的獨立遊戲中誕生一樣,小型工作室也將繼續在超休閒中取得突破性成功——反過來對大的“HHH”公司施加壓力以保持創新。還會有更多機會,讓才華橫溢的獨立遊戲開發者與非常了解市場的超休閒發行商合作,這是我們已經非常注重的事情

發行商的角色在超休閒中尤其重要,因為遊戲更多地依賴良好的市場推廣來實現其潛力。雖然在PC和主機上還有非常一點點機會讓遊戲自然爆炸性成長,但在超休閒中幾乎不存在。

從開發角度來看,超休閒的基本原理非常吸引人,而且這一點永遠不會改變。能夠如此快速地製作市場準備遊戲並用小團隊進行開發,始終是一個區別。相對較小的開發團隊可能在一年內全球發行超過10款超休閒遊戲,而與之相同時間和資源這點在PC或主機上根本無法做到!

因此,雖然超休閒有很多獨特的學習方面,有些可以從我們的博客上找到,但傳統遊戲開發相比,你可能被誤導而不是那麼可怕的不同。

與PC和主機的相似之處很明顯,但進入門檻明顯較低,還有足夠的空間開始爭取榜單頂尖位置。所以無論你是否更喜歡在PC和主機上玩,超休閒都可能是一個展示開發實力和獲得回報的好方法!

作為獲獎的移動遊戲發行商,我們知道如何把你的移動遊戲變成榜單頂尖的成功。透過我們的官方發行門戶提交和市場測試你的遊戲。你只需幾分鐘和幾段遊戲視頻或移動遊戲的簡單可玩原型。如要了解我們遊戲開發的最新動態,請在社交媒體上關注我們(抖音 | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn)。

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