《 Publishing With Kwalee 系列揭示了我們合作的傑出開發者。作為特邀嘉賓,他們將深入探討從如何開始遊戲行業之旅到開發方法、對當前趨勢的看法以及與 Kwalee 合作出版的體驗。
這次我們訪談了 Hugo Furneaux,《 Clean Up 3D 》的開發者,也是其工作室 App Design Company 的負責人。Clean Up 3D 已在美國、加拿大和英國等國家排名前十,並在12國成為第一動作遊戲。
是什麼啟發您開始製作超休閒遊戲?
最初我們專注於創建網站和商業應用程序,但在超休閒趨勢開始前,我們開始初次涉足遊戲。
這是一個叫「50-50」的遊戲,十分簡單,開發時間不長。卻獲得了數百萬次下載,所以我們決定採取這一方向!
您是如何開始與 Kwalee 的出版合作關係的?
2019年在 Casual Connect,我遇到了 Kwalee 團隊,從那時起我們進行了多次視訊通話,並在 Clean Up 3D 的出版過程中密切聯系。我還去過他們位於 Leamington Spa 的炫酷辦公室!
與 Kwalee 合作出版的單一顯著優勢是什麼?
最大的優勢是他們不斷增長的團隊中所擁有的豐富知識。
您的經驗中,與 Kwalee 和其他出版商合作有何不同?
我對 Kwalee 團隊不斷進行的 A/B 測試印象深刻,能提升遊戲效果。
自從 Clean Up 3D 推出以來已經有六個月,Kwalee 團隊依然每周進行測試,以確保其成為最佳遊戲。
您如何形容與 Kwalee 及其出版團隊的合作經驗?
合作水平很高,尤其是在發佈時期和發佈後的幾個月。這種高水平的合作使我們能夠迅速從測試推向 Clean Up 3D 的發佈,對於超休閒遊戲至關重要。
對於想要製作和發布超休閒遊戲的開發者有何建議?
建立與出版經理的關係,儘可能從他們那裡獲取資訊——他們能夠提前抓住趨勢,有關於當前有效的海量數據。
就 Kwalee 而言,我們肯定會繼續合作,到目前為止與 Clean Up 3D 團隊的合作很棒!
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