‘Hoe laat ik mijn spel opvallen in de mobiele gamingmarkt?’ Deze vraag krijgen we vaak. En volgens ons is het antwoord... test je games op de markt. Als je game beter is dan de gemiddelde endless runner, zullen deze tests dat bewijzen.
Deze tests laten zien hoe en waarom je game beter is dan de meesten in de concurrerende markt, en of je game winstgevend kan opschalen. Ze uitvoeren is gemakkelijker gezegd dan gedaan.
Samenwerken met de juiste game-uitgever kan je redden van de complexiteiten bij het markt- testen van games met publicatie-intentie. Hier bij Kwalee voeren we twee markt-tests uit:
- De Kosten per Installatie (CPI) test,
- en een game-prototype test.
Voor degenen die niet bekend zijn met markt-tests, geeft deze gids je een basisidee van hoe deze tests werken.
CPI Tests: Wat Zijn Ze?
Stel dat je publieken je spel ontdekken via een advertentie op hun Facebook-feeds. Voor hen kost de beslissing om je spel wel of niet te installeren minder tijd dan je nodig hebt om met je vingers te knippen! Met een Kosten per Installatie (CPI) test kun je ontdekken wat hen zou kunnen overhalen om ‘ja’ te zeggen en je spel in die paar momenten te installeren.
Een cruciale maatstaf, CPI toont hoeveel je moet spenderen (aan een advertentie) om een enkele installatie te krijgen. En het is een goede indicator of mensen je spel willen spelen.
Er zijn veel elementen die bijdragen aan deze CPI (kosten per impressie [CPM], installaties per impressies [IPM], enz.). Maar over het algemeen is het een handige en eenvoudige manier om al deze informatie samen te vatten.
Daarom is de test een geweldige manier om te meten hoe aantrekkelijk je spel is voor iedereen. Daarom geldt: hoe lager de CPI, hoe beter de kans dat je spel winstgevend kan opschalen.
Dus als je je publiek wilt overtuigen om je spel te installeren, moet je weten hoe je je advertenties kunt verbeteren met de CPI-testresultaten.
Hoe Volgen We CPI?
Het nauwkeurig volgen van CPI betekent dat de speler moet:
- Een advertentie voor je spel zien (over het algemeen op Facebook voor de eerste test)
- Naar een Google Play Store-pagina voor je spel worden gebracht
- Je spel downloaden.
We voeren een test uit die ons alleen een nauwkeurige CPI geeft. Met andere woorden, voor deze fase negeren we retentieratio's en andere maatstaven. We hoeven niet te weten wat de speler van je spel vindt; alleen of ze er door aangetrokken worden. We kunnen ons later op dat eerste focussen.
Aanvankelijk kiezen we voor Android-bouwsels omdat app-indiening goedkeuringen via de Google Play Store sneller en voordeliger zijn. We werken echter ook om iOS-bouwsels kort daarna te testen.
Voorbereiden Op Een Effectieve Cpi-test
Nogmaals, een CPI-test is niet bedoeld om retentie of in-app-aankopen (IAP) uitgaven te meten. Daarom hoeven CPI-bouwsels niet volledig ondersteund of 100% gepolijst te zijn. Het enige waarop je je moet concentreren zijn 1) brede visuele aantrekkingskracht, en 2) bevredigende momenten van de gameplay.
Maak je dus geen zorgen over deze drie dingen als je wilt dat je spel’s CPI goed presteert:
Maak Je Geen Zorgen Over Spelbalancing (Ontwerpen Rondom Advertenties)
Bij het ontwerpen van je CPI-bouwsel heb je niet nodig:
- Grote hoeveelheden levels. Je hebt niet 30-60 levels nodig om te laten zien hoe boeiend je spel is.
- Spelbalancing en economieën. Het gaat niet om of je spel eerlijk voelt, maar meer om of het er goed uitziet en goed speelt.
Richt je in plaats daarvan op het maken van één of twee levels met strakke, tastbare en bevredigende gameplay. Je kunt advertenties maken van de grote momenten die door deze levels worden gepresenteerd. Dit kan betekenen dat je laat zien hoe de speler wint of verliest, hoe het voelt om beloningen te verzamelen, of hoe de gebruikersinterface 'popt'.
Een andere manier om ernaar te kijken is je levels en activa ontwerpen rondom het concept van dezelfde ervaring verkopen aan de speler via advertenties. Bijvoorbeeld de gameplay goed timen om spanning bij de speler op te bouwen, of snelle gameplay momenten creëren om sterke emoties bij spelers op te roepen.
Maak Je Geen Zorgen Over Bugs En UI
De prestaties van advertenties zijn belangrijk in CPI-tests. Dus als we naar aantrekkingskracht kijken, doen graphics er toe. Je hoeft je geen zorgen te maken over de wereld van het spel en de gebruikersinterface, maar alleen over hoe de assets worden gepresenteerd.
Dit is voordelig voor jou omdat als er bugs aanwezig zijn, ze visueel kunnen worden bewerkt door slim filmmateriaal, ongeacht. Het gaat erom hoe je wilt dat je advertenties eruitzien en aanvoelen, en assets kunnen daarin echt het verschil maken.
Maak Je Geen Zorgen Over Schone Code (Krijg Iets Dat Werkt)
CPI-bouwsels zijn niet bekend om hun prestaties, alleen hun visuele aantrekkingskracht. Dus als je van plan bent om markttests voor games uit te voeren, concentreer je dan niet op hoe je code werkt. Of elk ander speciaal geval dat je kant opkomt. Het idee is om een basisconcept van het spel werkend te krijgen. En in het CPI-stadium gaat het erom iets te krijgen dat werkt.
Het hoeft niet perfect te zijn, het hoeft alleen maar te lijken alsof het dat is. Er zal voldoende tijd zijn om de prestaties, polish en schone code van de game later te focussen.
Ontmoet De Cpi-bouwsel Checklist
Als je alles hierboven in de tas hebt, kijk dan of je ook niets mist aan de technische aspecten. Hier is een checklist:
- Zijn je advertenties kort genoeg om je kern-gameplay te communiceren?
- Zijn je advertenties correct geformatteerd? Ze moeten in het 4:5 (1080 x 1350) formaat zijn.
- Heb je de Facebook Analytics SDK geïntegreerd in je CPI-bouwsel? Doe dat voordat je je bouwsel uploadt naar Google Play Store.
Prototype Tests: Wat Zijn Ze?
Nu je de marktvraagbaarheid van je spel hebt gevalideerd met de CPI-test, kunnen we je spel naar de volgende fase brengen: het testen van een volwaardig gameprototype. Prototype-bouwsels moeten komen met alle uitgewerkte gameplay-functies.
Meestal voeren we prototype-tests uit op iOS, voor verschillende terreinen. Dus we hebben je spel wereldwijd live nodig voordat we de test starten. Af en toe willen we je spel ook testen op Android.
Naast de Facebook Analytics SDK hebben prototype-bouwsels de Game Analytics SDK nodig om je in-game metrics te volgen. Dit is zodat we kunnen bestuderen hoe je spelers interactie hebben met je spel.
In deze test houden we verschillende maatstaven in de gaten, waarbij retentie het belangrijkste van allemaal is.
Wat Is Retentie?
We voeren verschillende belangrijke prestatie-indicatoren en formules uit om te ontdekken hoe je prototype presteert en waar je spel kan verbeteren. Een daarvan is retentie. Het is het percentage unieke gebruikers die terugkomen naar je spel na het installeren of openen ervan.
Dus als we het hebben over ‘dag één (D1) retentie,’ meten we hoeveel van die unieke gebruikers na één dag terugkeerde naar de game. Als het retentiepercentage hoog is, betekent het dat je spel een goede kans heeft om winst te maken.
Voorbereiden Op Een Effectieve Prototype Test
Prototype-tests zijn waar je helemaal los kunt gaan op polish, functies, en gameplay diepgang. Dus je zult alle aandacht moeten richten op het niet alleen leuk en boeiend maken van de gameplay, maar ook het aantrekkelijk maken van de visuals, en de mechanics eenvoudig te begrijpen en gebruiken.
Maar er is veel meer voor nodig om een geweldig prototype-bouwsel te maken wanneer je games op de markt test. Het is dus het beste om de checklist te herzien om te zien of je prototype aan alle verwachtingen voldoet.
Doe Een Kwaliteitscontrole
Een paar vragen die het waard zijn om te onderzoeken bij het doen van een QA-test van je spel zijn onder meer:
- Zijn er enkele serieuze bugs die de ervaring van de speler kunnen verpesten?
- Werken alle knoppen zoals bedoeld?
Zelfs de kleinste beetje ongemak kan de speler frustreren, dus je wilt ervoor zorgen dat het prototype een absolute knaller is om te spelen.
Test De Reis En Ervaring Van De Speler
Je wilt je spel spelen om twee belangrijke punten te meten.
De eerste is inhoud. Bijvoorbeeld, heeft je prototype 15 minuten gameplay? Dit zou gelijk staan aan ongeveer 30 levels, ervan uitgaande dat elk level van standaard Hyper Casual lengte is. Je wilt niet dat de spelers te veel of te weinig tijd besteden. Het moet precies goed aanvoelen.
Het secundaire is het creëren van een geweldige spelerservaring. Eindigt je prototype abrupt? Idealiter zou de speler dezelfde levels in willekeurige volgorde moeten presenteren zodra ze allemaal zijn voltooid.
En heeft het ook een geanimeerde of interactieve tutorial om spelers te leren hoe de bediening werkt? Begrijpen spelers de eenvoudige systemen in een oogwenk? Soms zijn de voor de hand liggende dingen alleen voor de ontwikkelaar voor de hand liggend, maar niet voor de speler. Je ontwerp moet onopvallend zijn.
Met de juiste mix van reis en ervaring, kun je ervoor zorgen dat de speler zich meteen thuis voelt in je spel.
Test De Gameplay
De gameplay is vrij eenvoudig te analyseren en gemakkelijk te zien wat de problemen zouden kunnen zijn. Meestal wil je naar twee hoofdonderdelen kijken:
- Is er een bevredigende spellus? Zo ja, hoe werkt het?
- Levert de gameplay een constante staat van vooruitgang op zodat spelers zich enthousiast voelen?
De juiste mix van deze twee is het ware kenmerk van een boeiende hypercasual game. Als op een bepaald punt een mechaniek of functie niet bijdraagt aan de spellus of het voortgangssysteem, moet je ze waarschijnlijk uit het spel halen. Je zult de resultaten hiervan zien wanneer je games op de markt test.
Deze ongebruikte mechanica kan worden opgeslagen voor een later project, als je dat wilt. Het idee is om functieslijpen te verminderen omdat Hyper Casual games bedoeld zijn als beknopte ervaringen.
Wil Je Games Op De Markt Testen? Neem Contact Op
Nu je weet hoe je games op de markt moet testen, raden we aan om eerst met een simpel concept te beginnen. Als je het niet alleen wilt doen, is dat oké!
Als bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat ervoor nodig is om je mobiele game een hit te maken. Dien en test je games via ons officiële Publicatieportaal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay-video's of een simpele speelbare prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om op de hoogte te blijven van onze gamedev inspanningen._








