Rocket Sky! is een enorm succes geweest naar bijna elke maatstaf, met meer dan 25 miljoen downloads wereldwijd en heeft als #1 app gerangschikt in verschillende landen, waaronder het VK, Canada en Duitsland.
Maar op een gegeven moment was het slechts een prototype ingediend bij ons door zijn ontwikkelaar DP Space AG.
Als je een ontwikkelaar bent met een Hyper Casual spelprototype dat je hoopt te publiceren, of zelfs zelf uit te brengen, kan dat niveau van succes heel ver weg voelen. Maar als Publishing Manager die zag hoe Rocket Sky! zich ontwikkelde en groeide tot een wereldwijd succes, heb ik gezien dat het allemaal heel snel samen kan komen met de juiste inzet en begeleiding.
De Drie Grootste Lessen Van Rocket Sky
Met dit in gedachten delen we hier enkele van de grootste lessen in Hyper Casual game-ontwikkeling, onthuld door onze ervaring met Rocket Sky!, die op hun beurt zouden moeten helpen je eigen games naar het volgende niveau te tillen!
#1: Zorg Dat De Basis Goed Is
De volgende punten zullen zich vooral richten op de manieren waarop je game kan worden verbeterd en geoptimaliseerd, maar natuurlijk is dat allemaal irrelevant als er geen solide basis is om op te bouwen.
Toen we voor het eerst een prototype van Rocket Sky! zagen, waren we onder de indruk. Het was gepolijst, rijk aan content en, het belangrijkste, had een overtuigend kernmechanisme dat onmiddellijk duidelijk was.
Het spel had zijn uitdagingen op commercieel niveau, niet in het minst omdat de CPI (Cost Per Install) te hoog was voor een Hyper Casual game. Maar we wisten dat het spel het potentieel had om mensen te boeien, wat ons vertrouwen gaf dat deze problemen konden worden overwonnen.
Als je dat vertrouwen niet hebt dat je spel bevredigend is in zijn kern, zou je serieus moeten overwegen om verder te gaan naar het volgende idee. De schoonheid van Hyper Casual is dat je dit vrij snel zou moeten kunnen doen!
Als je wel het gevoel hebt dat je iets hebt om op voort te bouwen, lees dan verder!
#2: Zoek Naar Grote Beloningen Door Kleine Veranderingen
Soms is het moeilijk te voorspellen welke veranderingen uiteindelijk de grootste impact op een spel zullen hebben.
Dat was zeker het geval met Rocket Sky!, dat, zoals ik al eerder aangaf, aanvankelijk een verontrustend hoge CPI had. In een poging deze te verlagen, begonnen we met het testen van een aantal gewijzigde visuals in video-advertenties: nieuwe animaties, raketskins, effecten en meer.
De meest invloedrijke verandering kon niet eenvoudiger zijn: we verplaatsten de snelheids- en brandstofmeters van de bovenkant van het scherm om ze op de raket zelf toe te passen. Het deed dit niet in zijn eentje, maar deze kleine verandering was de grootste factor achter het feit dat we erin slaagden de CPI van Rocket Sky! te halveren, waardoor het een levensvatbaar spel werd.
Er zijn een paar dingen die je hiervan kan meenemen, het eerste is dat het aanpassen en testen van dingen – zelfs kleine veranderingen – een enorme impact kan hebben. Het tweede is dat hoewel deze dingen enigszins onvoorspelbaar zijn (we zouden liegen als we zeiden dat we voorspelden dat een eenvoudige UI-verandering de zaken zo drastisch zou transformeren), er een zekere logica achter zit.
Het verplaatsen van de meters van de bovenkant van het scherm naar de raket zorgde niet alleen voor een strakkere UI, maar maakte het hele spel ook dynamischer. Spelers reageerden hier duidelijk op en je moet niet onderschatten hoeveel vergelijkbare aanpassingen je spel ook zouden kunnen transformeren.
#3: Behoud Sterke Communicatie
Of je nu nauw samenwerkt met je teamleden, op afstand samenwerkt of met een uitgever werkt, communicatie zal absoluut cruciaal zijn om de gewenste resultaten te bereiken.
We waren nog bezig met het opbouwen van ons publicatieteam toen we begonnen te werken aan Rocket Sky! met DP Space AG, maar het was snel duidelijk dat de Russische studio precies het soort was waarmee we wilden samenwerken.
Vanaf het begin aan boord, regelmatig communiceren en altijd bereid snel op feedback te reageren – evenals hun eigen feedback aan ons geven – was de relatie fantastisch en duurt nog steeds voort. We werken vrij vaak samen aan content-updates en bespreken ook nieuwe spelideeën.
Voor je games zou je moeten streven naar ditzelfde gevoel van openheid met je teamgenoten of je uitgever. Als je een solodeveloper bent, zou je op zoek moeten gaan naar collega’s die bereid zijn je eerlijke feedback te geven en om ideeën mee te delen.
Als je je ambities voor het project kunt afstemmen met degenen die je kunnen helpen het werkelijkheid te maken, heb je een veel grotere kans dan wanneer je het alleen probeert.
Als bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om je mobiele game tot een toppositie in de hitlijsten te maken. Dien je games in en test ze op de markt via ons officiële Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









