Dus je bent geïnteresseerd in Hyper Casual games, maar je houdt ook van gamen op pc en console.
Nou, dat doen wij ook! Velen van ons bij Kwalee zijn grote fans van allerlei soorten games, van triple-A titels tot innovatieve indies en Hyper Casual hits. We worden actief aangemoedigd om een breed scala aan games op alle platforms te spelen om het allerbeste en meest creatieve Hyper Casual product te inspireren.
We begrijpen echter ook dat de Hyper Casual gamesmarkt van buitenaf enigszins intimiderend kan lijken voor degenen die meer vertrouwd zijn met het traditionele pc- en consolmodel. De korte spelinvoer, snelle ontwikkelcycli en door advertenties gefinancierde model wijst allemaal naar een zeer onderscheidend landschap, maar de mate waarin Hyper Casual hyper-verschilt van de gamemarkten op console en pc wordt enigszins overdreven.
Een vaak voorkomende angst in de Hyper Casual mobiele gamingsector is bijvoorbeeld dat de markt al verzadigd wordt en ondoordringbaar is voor nieuwe ontwikkelaars. Dit is een gangbaar verhaal in rijpende sectoren natuurlijk, maar ik zou dit tegenspreken en wijzen naar de pc-gamemarkt als voorbeeld.
De Hyper Casual mobiele ruimte heeft eigenlijk veel gemeen met de moderne pc-markt: iedereen kan een game maken en uploaden naar de belangrijkste platforms en er is een ongelooflijke hoeveelheid concurrentie, waarbij de grootste successen of een geweldige marketingstrategie of veel geluk vereisen.
In veel opzichten geldt hetzelfde zelfs voor console games. Maar er zijn nog steeds veel ontwikkelaars die geld verdienen op pc en console vanwege de vraag, en niemand zou beweren dat deze markten hun piek hebben bereikt, verzadigd zijn of dat ontwikkelaars er niet meer mee bezig zouden moeten zijn.
Sterker nog, als je naar de cijfers kijkt, is er zelfs nog meer vraag als het gaat om Hyper Casual en mobiel. Meer dan genoeg vraag, geloven wij, om de toestroom van nieuwe Hyper Casual ontwikkelaars te ondersteunen.
Natuurlijk zijn er onmiskenbare verschillen tussen de pc- en consolegamemarkten en de Hyper Casual mobiele ruimte. Ten eerste zijn de betrokken technologieën aanzienlijk verschillend en het publiek voor pc- en consolegames is op een manier volwassen geworden die onvergelijkbaar is met mobiel — van nature zijn deze platforms meer gericht op gamingliefhebbers.
Bovendien, in tegenstelling tot wat sommige mensen denken over Hyper Casual en mobiel in bredere zin, zijn er nog veel nieuwe ontwikkelaars die uit het niets komen om de top van de hitlijsten te bereiken met hun Hyper Casual games, net zoals er op pc en console.
Nogmaals, het gaat om volwassenheid en het is de moeite waard te onthouden dat Hyper Casual pas een paar jaar bestaat! Maar in de komende jaren verwacht ik dat de Hyper Casual markt zal beginnen tot rust te komen van deze periode van snelle evolutie en dat de parallellen met pc en console nog duidelijker zullen worden.
Hoewel deze platforms hun zogenaamde 'triple-A' studio's en uitgevers hebben, zou het geen grote verrassing zijn om de Hyper Casual ruimte te zien beginnen dit te spiegelen, met een aantal meer bekende 'triple-H' (niet de worstelaar!) studio's zoals wijzelf die domineren naast een groot aantal kleinere studio's.
En net zoals pc- en consolehits blijven voortkomen uit spannende indies buiten de triple-A studio's, zullen ook kleinere studio's blijven doorbreken in Hyper Casual voor vele jaren, waardoor er druk op de grotere 'triple-H' bedrijven komt om te blijven innoveren. Er zullen ook nog meer mogelijkheden zijn voor getalenteerde indies om samen te werken met deze Hyper Casual uitgevers die de markt van binnen en van buiten kennen voor een aanzienlijke wederzijdse beloning, wat iets is waar we al veel nadruk op leggen.
Natuurlijk neemt de rol van een uitgever nog meer betekenis aan als het gaat om Hyper Casual, waar games meer afhankelijk zijn van geweldige marketing om te bereiken wat ze in zich hebben. Terwijl er op pc en console een heel kleine kans blijft dat een game explosieve organische groei bereikt, is dat met Hyper Casual vrijwel niet bestaand.
Toch zijn het de fundamenten van Hyper Casual die het zo aantrekkelijk maken vanuit een ontwikkelingsperspectief, en deze zullen nooit veranderen. Het vermogen om zo snel marktklaar spellen te maken, en met zulke kleine teams, zal altijd een onderscheidende factor zijn. Een relatief klein ontwikkelteam zou in de loop van een jaar meer dan 10 Hyper Casual games wereldwijd kunnen lanceren, wat volkomen onmogelijk zou zijn op pc of console binnen dezelfde periode en met dezelfde middelen!
Dus hoewel Hyper Casual veel unieke aspecten heeft om te leren, waarvan je er een aantal elders op onze blog kunt vinden, is het niet zo angstaanjagend anders dan traditionele game-ontwikkeling als je misschien had gedacht.
De parallellen met pc en console zijn duidelijk, maar de toetredingsdrempels zijn aanzienlijk lager en er is nog genoeg ruimte om te beginnen met het uitdagen voor de topposities in de hitlijsten. Dus of je nu liever speelt op pc en console of niet, Hyper Casual kan een geweldige manier zijn om je ontwikkelingsspieren te flexen en de beloningen te oogsten!
Als bekroonde uitgever van mobiele games weten we wat nodig is om jouw mobiele game tot een chart-topper te maken. Dien je games in en test de markt via ons officiële Publicatieportaal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay-video's of een simpel speelbaar prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om het laatste nieuws over onze gamedev-inspanningen te krijgen.









