Monetiseren van Mobiele Games 101 Deel 1: Een Introductie tot In-App Aankopen, Advertenties, en Andere Strategieën voor Inkomsten Generatie

door Bruno Balistrieri

Hoe vaak vraag je je af hoe je je mobiele games kunt monetiseren? Het opzetten ervan kan complex klinken, wat begrijpelijk is, maar het is essentieel om te zorgen dat je geld kunt verdienen met games. Dus hier is wat je moet weten over het monetiseren van mobiele games en hoe jij, als gameontwikkelaar, ervan kunt profiteren.

We hebben met ons monetisatieteam gesproken om te ontdekken hoe ze monetisatie hebben gebruikt om een wereldwijd bedrijf op te bouwen van zowel Kwalee als de mobiele games van onze partnerontwikkelaars.

Wat Is Het Monetiseren Van Mobiele Games?

Het monetiseren van mobiele games omvat verschillende teams en strategieën met als doel inkomsten te genereren uit een game. In een publishing studio omvat dit de expertise van de product-, gebruikersacquisitie- en monetisatieteams, die de pijlers van ons succes zijn.

  • Product: Dit team staat achter de in-game mechanica en strategieën die een positieve invloed zouden moeten hebben op de gebruikerservaring en de levensduur van de game.
  • Gebruikersacquisitie: Dit team werkt hard om nieuwe kwaliteitsvolle spelers naar de game te trekken.
  • Monetisatie: Dit team definieert en past de beste methoden toe om geld te verdienen aan games via de spelers. Dit kan door middel van getimede advertenties, in-app aankopen (IAP's) of abonnementen.

Hun gezamenlijke inspanningen helpen een game winstgevend en succesvol te maken. Reguleer gezondheid en prestaties. Door middel van intelligente data-analyse, experimenten en leren, kunnen we verbetergebieden identificeren en leren hoe we ze kunnen bereiken.

Hoe Een Mobiele Game Te Monetiseren Voor Nieuwe Gameontwikkelaars

Over het algemeen wil je eerst je game onderzoeken en je spelersbasis identificeren om de beste monetisatiestrategie te definiëren. Op deze manier weet je precies wat je wilt bereiken met je monetisatiestrategie en hoe het kan voldoen aan wat de speler wil.

Zonder dit zullen spelers zich niet aangetrokken voelen tot je game en willen ze niet terugkomen om deze maanden en jaren te blijven spelen. Vergelijk je game met anderen in de mobiele app stores.

De Verschillen Tussen Monetisatiestrategieën

De juiste strategie hangt af van de game die je ontwikkelt. In het monetiseren van mobiele games zijn er drie veelvoorkomende strategieën die de meeste studio's en ontwikkelaars gebruiken.

In-game Advertenties

Zoals de naam al zegt, genereren ze in wezen geld door advertenties aan gebruikers te tonen. De vormen die deze advertenties aannemen, kunnen variëren. Hier zijn enkele veel voorkomende types:

  • Interstitial of Gevolgde Advertenties: Dit zijn fullscreen advertenties die gebruikers kunnen bekijken in ruil voor een beloning in het spel. Over het algemeen moeten gebruikers even stoppen met spelen en de volledige video bekijken om verder te spelen.
  • Speelbare Advertenties: Deze lijken op fullscreen advertenties, maar de speler kan ermee interacteren om een gevoel voor de game te krijgen.
  • Banner of Native Advertenties: Een kleine advertentie die tijdens het spelen wordt weergegeven, maar het niet beïnvloedt. Over het algemeen heeft deze monetisatiestrategie zijn eigen meetwaarden, met een team dat er exclusief aan toegewijd is.

In-app Aankopen

IAP's zijn een goudmijn voor game-uitgevers om geld aan games te verdienen. Het zijn de inkomsten die gegenereerd worden door de aankopen van gebruikers in het spel. Het best mogelijke scenario is om spelers te verleiden items te kopen die hun speelprestatie kunnen verbeteren. Meestal, wanneer ze iets kopen, zijn ze dicht bij het breakeven-point en worden ze een winstgevende speler voor de uitgever, aangezien er een groter rendement op investering (ROI) is.

Abonnementen

Net als IAP's hebben spelers de mogelijkheid om een 'exclusieve dienst' van de game van de uitgever te kopen. De strategie trekt spelers aan om deel uit te maken van een unieke groep spelers die toegang kunnen krijgen tot specifieke content of een advertentievrije ervaring binnen de game. Normaal gesproken is dit gerelateerd aan periodieke inkomsten.

De Meest Populaire Monetisatiestrategie Voor Mobiele Games

De meest gebruikte strategie voor het monetiseren van mobiele games is in-game advertenties. De meeste games op de mobiele gamemarkt zijn gratis te spelen (F2P), juist omdat het het grootste aantal potentiële spelers aantrekt. Het is moeilijk om spelers een voorafgaande investering in mobiele games aan te vragen.

Met gratis te spelen strategieën geven we spelers de volledige leuke ervaring en laten we de keuze om er geld aan uit te geven aan hen over. Op deze manier genieten ze van de vrijheid om niet alleen een speler te zijn, maar ook hun ervaring te verdiepen met op maat gemaakte uitrusting, meer valuta, of nieuwe ontgrendelbare opties. Het is een handige manier om de markt te betreden en geld aan games te verdienen. Daarom hebben uitgevers zoals Kwalee advertentiemonetisatieteams die zich toeleggen op het zo efficiënt mogelijk maken van dit proces.

Dit is hoe onze UA-, Product- en Monetisatieteams bij Kwalee zulke aanzienlijke successen hebben geboekt met onze games. Het beste voorbeeld is Draw it, dat nog steeds onze populairste game blijft. Sommige van onze andere games die enorme inkomsten genereren zijn Airport Security, Traffic Cop 3D, en Looper. Elk van deze games floreert op advertentiemonetisatiestrategieën.

Tegenwoordig cirkelen opkomende monetisatiestrategieën in de advertentieruimtes in het spel, waarbij tests worden verbeterd en nieuwe advertentieformaten worden opgenomen. Toch hebben uitgevers constant gezocht naar manieren om hun monetisatiemethoden door de jaren heen te verbeteren. Dit houdt ook rekening met de voorschriften die zijn ingesteld waar we ons aan moeten houden.

Bekijk Deel 2 Over Het Monetiseren Van Mobiele Games!

Het onderwerp van het monetiseren van videogames is uitgebreid en kan niet in een enkel blogartikel worden behandeld. Daarom hebben we besloten het op te delen in twee delen, met een Deel 2 dat op jou wacht! Blijf op de hoogte door je te abonneren op onze e-mailnieuwsbrief om de laatste updates van onze blog te ontvangen.

Als je een game ontwikkelt met de intentie deze te monetiseren, neem dan contact met ons op. We hebben ontwikkelaars zoals jij geholpen miljoenen te verdienen aan hun mobiele games, waarbij we al hun monetisatiebehoeften met onze toegewijde teams afhandelen. Dus wees niet bang om ons te benaderen over je game!

Als bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om van je mobiele game een groot succes te maken. Dien je games in en test ze op de markt via ons officiële Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Over de auteur:

Met ervaring in community en advertentie-monetarisatie betrad Bruno al vroeg in zijn carrière de game-industrie en heeft hij geholpen om de advertentie-monetarisatie beter te structureren bij zijn vorige bedrijf, Fanatee.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: