Paneldiscussie: Wat Is de Volgende Stap voor Hyper Casual Games?

door Kwalee Team

Terwijl lockdowns wereldwijd voortduren, weten we dat velen van jullie in de gamesindustrie de inzichten van je favoriete Hyper Casual gamesconferenties zullen missen.

Om enige verlichting te bieden terwijl we veilig binnenblijven, denken we terug aan januari toen onze Publishing Manager Jake Parker zich bij een gezelschap van vooraanstaande mensen aansloot op een panel bij Pocket Gamer Connects London.

Het onderwerp lag ons hier bij Kwalee allemaal na aan het hart: Wat Is de Volgende Stap voor Hyper Casual Games?

De discussie besloeg vele interessante gebieden die een levendige discussie tussen de panelleden uitlokten, maar het was het onderwerp van voortdurende innovatie binnen de Hyper Casual ruimte dat Jake bijzonder enthousiast maakte.

Dit is wat ik zo geweldig vind aan de Hyper Casual ruimte in het algemeen: het feit dat het genres overspant en dat elk soort concept een Hyper Casual game kan worden, he zei. Wanneer je denkt te begrijpen wat een Hyper Casual game is en de kerngenres die je kunt gebruiken, komt er iemand langs die een game maakt die volledig met de mold breekt en iets compleet nieuws is.

Dit is iets dat het gehele team bij Kwalee gepassioneerd voelt, en dezelfde filosofie geldt voor onze intern ontwikkelde titels (toegespitst op Creative Wednesdays!) en de games die we publiceren. Hoewel we bepaalde beste praktijken voor het indienen van games hebben die we ontwikkelaars aanmoedigen om te volgen, moedigen we altijd sterk aan tot innovatie.

Er is veel ruimte voor innovatie, vooral met indie-ontwikkelaars die slechts werken aan deze kleine prototypes en ze uitproberen, vervolgde Jake. Dat brengt compleet nieuwe concepten in die je niet dacht dat een hyper-casual game konden zijn toen je net begon.

Je kunt hier de volledige paneldiscussie bekijken. Grote dank aan Pocket Gamer Connects London voor het hosten!

Inderdaad, Jake was gepassioneerd toen hij reageerde op een vraag over de plaats van onafhankelijke ontwikkelaars in Hyper Casual games. Hij stelde dat kleinere studio's en individuen een enorme rol kunnen spelen in Hyper Casual games, en groot succes kunnen vinden hoewel een uitgever onmisbaar zal zijn om dit te bereiken.

Als Publishing Manager bekijk ik dagelijks inzendingen van allerlei verschillende ontwikkelaars van over de hele wereld en krijg ik een blik in die indie-ruimte door die inzendingen, legde hij uit.

Veel van deze ontwikkelaars zijn kleine studio's, of onafhankelijke mensen die gewoon games maken in hun slaapkamers, en een deel van de reden waarom ze met een uitgever werken is om die begeleiding te krijgen en om dat begrip van de Hyper Casual ruimte op te bouwen. Je hebt de steun van een uitgever nodig, of iemand die die expertise heeft, en een team dat je kan ondersteunen bij het verwerven van gebruikers en het schalen van je game.

Je kunt de volledige paneldiscussie hier.

Als award-winnende mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om jouw mobiele game tot een tophit te maken. Dien je games in en test ze op de markt via ons officiële Publishing Portal. Alles wat je nodig hebt is een paar minuten en een paar gameplay-video's of een eenvoudige speelbare prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Over de auteur:

Passievolle geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor zowel gamers als ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: