De Publiceren met Kwalee-serie werpt licht op de briljante ontwikkelaars waarmee we samenwerken. Als speciale gast duiken ze rechtstreeks in onderwerpen variërend van hoe ze hun reis in de gamesindustrie zijn begonnen tot wat hun ontwikkelingsaanpak is, hun gedachten over huidige trends en hoe het is om te publiceren met Kwalee.
Deze keer spreken we met Hugo Furneaux, ontwikkelaar van Clean Up 3D en directeur van zijn studio App Design Company. Clean Up 3D was een top-10 game in landen zoals de VS, Canada en het VK, en was ook een nummer één actiegame in 12 landen.
Wat Inspireerde Je Om Hyper Casual Games Te Gaan Maken?
We waren oorspronkelijk een bedrijf dat zich richtte op het maken van websites en zakelijke apps, maar we dachten dat we ons eerste spel zouden uitproberen voordat de Hyper Casual-trend begon.
Het was een game genaamd '50-50', wat erg simpel was en niet lang duurde om te ontwikkelen. Het leverde ons miljoenen downloads op, dus besloten we dat dit de weg was die we moesten gaan!
Hoe Begon Je De Relatie Van Publiceren Met Kwalee?
Ik ontmoette het Kwalee-team op Casual Connect in 2019 en sindsdien hebben we meerdere videocalls gehad en stonden we in nauw contact tijdens het publiceren van Clean Up 3D. Ik ben ook in hun coole kantoren in Leamington Spa geweest!
Wat Is Een Enkel Opvallend Voordeel Van Publiceren Met Kwalee?
Het grootste voordeel is de schat aan kennis die ze hebben binnen hun voortdurend groeiende team.
Wat Is Er Anders Geweest Aan Publiceren Met Kwalee In Vergelijking Met Andere Uitgevers In Je Ervaring?
Ik was erg onder de indruk van de constante A/B-tests die het Kwalee-team uitvoert om games te verbeteren.
Het is ongeveer zes maanden geleden sinds we Clean Up 3D hebben gelanceerd en er wordt nog steeds wekelijks getest door het Kwalee-team om het de beste game te maken die het kan zijn.
Hoe Zou Je De Ervaring Beschrijven Van Publiceren Met Kwalee En Het Uitgeversteam?
Het niveau van samenwerking is hoog, vooral rond de lancering en in de maanden na de lancering. Deze hoge mate van samenwerking heeft ons echt geholpen om Clean Up 3D snel van testen naar lancering te duwen, wat cruciaal is in Hyper Casual.
Heb Je Advies Voor Ontwikkelaars Die Hyper Casual Games Willen Maken En Publiceren?
Begin een relatie met een publicatiemanager en probeer zoveel mogelijk informatie van hen te krijgen – ze zijn in een geweldige positie om trends op te pikken voordat ze groot worden en hebben een schat aan gegevens over wat momenteel werkt.
Wat Kwalee betreft, we zouden zeker weer samenwerken en het is geweldig om met het team aan Clean Up 3D te werken tot nu toe!
Als een bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om je mobiele game in een chart-topping succes te veranderen. Dien je games in en voer markttests uit via ons officiële Publicatieportaal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay video's of een eenvoudige speelbare prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









