Прежде чем мы начнем говорить о том, как опубликовать вашу игру, небольшой отказ от ответственности: отправляйте вашу игру независимо от того, как вы о ней думаете или чувствуете! Особенно, если вы сомневаетесь в этом, будь то до или после прочтения этой статьи. Мы всегда предпочтем увидеть вашу игру, даже если она пока не идеальна.
Но если вы ищете конкретные рекомендации, будь то завершение вашего прототипа или вы все еще на стадии концепции, прочитайте о некоторых ключевых вещах, которые мы хотим видеть в ваших Hyper Casual играх!
Итак, давайте перейдем к тому, как помочь вам понять, как опубликовать вашу игру!
Отправьте видео
Конечно, мы любим видеть полностью играбельные прототипы, но видео тоже очень важны для нас. Помните, что жизнь или смерть Hyper Casual игры определяется её привлекательностью через видеорекламу.
Если вы сможете продемонстрировать это нам на ранней стадии, у вас будет гораздо больше шансов заинтересовать нас.
Ваше видео должно быть 30 секунд длиной, в квадратном разрешении. Что касается редактирования, мы рекомендуем отличный бесплатный инструмент под названием HitFilm Express – для которого у нас есть подробное руководство для разработчиков по запросу.
Тестирование CPI
Самый быстрый и эффективный способ определить, есть ли у вашей игры потенциал, — это тестирование CPI (стоимость за установку). Для тестирования стоимости за установку игры нам нужно всего 1-3 уровня, так как этот тест просто позволяет понять, насколько она может понравиться целевой аудитории.
Эти сборки должны занимать всего несколько дней на создание и тестирование, что позволит получить быструю обратную связь и даст вам ценную информацию о том, как ваша последняя идея может связаться с аудиторией!
Если идея интересная, мы всегда открыты для начала с быстрого тестирования CPI, а затем работы с вами по улучшению идеи, если она демонстрирует ранний потенциал.
Быстрый отрезок
Следуя из чего-то, что мы можем протестировать на CPI и перейдя в область более полноформатных игр, идеальный прототип для нас — это тот, который включает в себя по крайней мере 15 минут игрового процесса — что, в мире Hyper Casual, обычно приравнивается к 20 уровням. И да, в вашей игре должны быть уровни!
В то же время, вы не должны тратить более нескольких недель на её разработку. Hyper Casual — это быстро развивающаяся сфера, и рынок не будет ждать вас и вашу идею. Однако, если ваша игра уже живет и вы чувствуете, что у нее есть потенциал, который мы можем помочь раскрыть, мы также будем рады ее рассмотреть.
Наконец, не тратьте время на интеграцию рекламы или добавление внутриигровых покупок. Без IAP и рекламы версия будет идеальной для нас, чтобы оценить название, в которое мы затем можем помочь вам внедрить монетизацию.
Не усложняйте
Большинство людей взаимодействуют с телефонами в портретной ориентации и только одним большим пальцем. Лучше создать что-то, что соответствует этим привычкам, чем пытаться изменить их.
Также не думайте, что все так же хороши в играх, как и вы. Простой кислотный тест: можете ли вы провалить первый уровень? Если да, это может не быть Hyper Casual! Некоторое увеличение сложности необходимо, чтобы поддерживать интерес, конечно, но будьте осторожны, чтобы не сделать его слишком крутым.
И если вам кажется, что все это звучит ограничивающе, мы можем вас уверить, что все еще так много пространства для новых механик и впечатлений в этих параметрах. Просто не стоит создавать игру, которая кажется неудобной в игре и слишком сложной для освоения!
Не делайте то, что можно купить
Если вы используете Unity (движок, предпочитаемый большинством разработчиков, с которыми мы работаем, и нашей внутренней командой разработки), у вас есть мир ресурсов в вашем расположении.
Как мы подчеркивали во втором пункте, Hyper Casual игры не должны проводить месяцы на разработку. Ресурсы, доступные через Unity Asset Store, могут сэкономить вам много времени и часто недорогие — особенно в периоды распродаж, которые стоит ожидать.
Некоторые наборы, которые высоко рекомендуются разработчикам, увлеченным Hyper Casual, включают следующие от Synty Studios: Simple Town и Simple City.
Чистые, простые визуальные эффекты
Если ваша игра не привлекает широкую аудиторию, вы рискуете повысить свою стоимость за установку (CPI) и уменьшить шансы на успех в топе. Визуальные эффекты, конечно, ключ к этому, так что держите их простыми. Убедитесь, что вы не исключаете людей, ориентируя свой стиль на определенный пол или культуру.
Однако это не означает, что все должно быть стерильными кубами. Посмотрите некоторые существующие успешные Hyper Casual игры, чтобы увидеть, какие стили обычно работают — пастельная цветовая схема хорошо работает, по нашему опыту.
И, конечно, помните, что сам игровой процесс должен иметь немедленный визуальный эффект, чтобы, создавая видео для рекламы, у вас было всего три секунды, чтобы захватить внимание аудитории. Да, всего три секунды — это все, что у вас есть, прежде чем они перейдут дальше!
Теперь вы знаете, как опубликовать свою игру!
Если вы считаете, что ваша игра имеет шансы стать следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте свою игру, чтобы начать движение. Поверьте нам — эти быстрые советы отлично подходят для тех, кто все еще пытается понять, как опубликовать свою игру. Будь то с Kwalee или другим издателем!
Как издатель мобильных игр, получивший несколько наград, мы знаем, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в хит на вершине графиков. Отправляйте и тестируйте свои игры через наш официальный Портал Издательства. Все, что вам нужно, — это несколько минут и пара видео игрового процесса или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Подпишитесь на нас в социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









