Rocket Sky! стал огромным успехом по почти любым меркам, с более чем 25 миллионами загрузок по всему миру и занимая первое место в нескольких странах, включая Великобританию, Канаду и Германию.
Но в какой-то момент это был просто прототип, представленный нам его разработчиком DP Space AG.
Если вы разработчик с Hyper Casual прототипом игры, который вы надеетесь опубликовать или даже выпустить самостоятельно, то такой уровень успеха может казаться очень далеким. Но как менеджер по публикациям, который видел, как Rocket Sky! эволюционировал и стал мировым хитом, я увидел, что все может быстро сложиться при правильной приверженности и руководстве.
Три Самых Важных Урока из Rocket Sky
С учетом этого, здесь мы поделимся некоторыми из самых важных уроков в разработке Hyper Casual игр, полученными благодаря нашему опыту с Rocket Sky!, которые помогут вывести ваши собственные игры на новый уровень!
#1: Сделать все правильно с основами
Следующие моменты будут в основном сосредоточены на способах улучшения и оптимизации вашей игры, но все это не имеет значения, если нет надежной основы для построения.
Когда мы впервые увидели прототип Rocket Sky!, мы были впечатлены. Он был хорошо проработан, богат контентом и, самое главное, имел захватывающий основной механизм, который был сразу ясен.
У игры были проблемы на коммерческом уровне, не в последнюю очередь высокий CPI (Стоимость за установку) для Hyper Casual игры. Но мы знали, что игра способна заинтересовать людей, что давало нам уверенность, что эти проблемы можно преодолеть.
Если у вас нет уверенности в том, что ваша игра удовлетворительна в своей сути, вам стоит серьезно подумать о переходе к следующей идее. Прелесть Hyper Casual заключается в том, что вы должны быть в состоянии сделать это довольно быстро!
Если вы считаете, что у вас есть что-то для построения, тогда продолжайте чтение!
#2: Искать большие награды от небольших изменений
Иногда трудно предсказать, какие изменения окажут наибольшее влияние на игру.
Это определенно было так с Rocket Sky!, который, как я уже упоминал, изначально имел тревожно высокий CPI. В попытке его уменьшить, мы начали с тестирования ряда измененных визуальных эффектов в видеорекламе: новые анимации, скины ракет, эффекты и многое другое.
Самое значительное изменение не могло быть более простым: мы переместили индикаторы скорости и топлива с верхней части экрана прямо на ракету. Это изменение не стало единственной причиной, но оно было самым значительным фактором, позволившим нам сократить CPI Rocket Sky! вдвое, тем самым делая игру жизнеспособной.
Есть несколько выводов из этого, первый из которых заключается в том, что настройка и тестирование даже небольших изменений могут иметь огромное влияние. Второй заключается в том, что, хотя эти вещи несколько непредсказуемы (мы бы солгали, если бы сказали, что предсказали, что простое изменение интерфейса так сильно изменит ситуацию), в них есть определенная логика.
Перемещение индикаторов с верхней части экрана на ракету не только привело к более чистому интерфейсу, но и сделало всю игру более динамичной. Игроки явно на это отреагировали, и вам не стоит недооценивать, насколько подобные изменения могли бы преобразить вашу игру.
#3: Поддерживать крепкую связь
Неважно, работаете ли вы в тесной близости с членами вашей команды, сотрудничаете удаленно или работаете с издателем, связь будет абсолютно критичной для достижения желаемых результатов.
Мы все еще формировали нашу издательскую команду, когда начали работать над Rocket Sky! с DP Space AG, но быстро стало ясно, что российская студия - именно та, с которой мы хотели работать.
С самого начала на борту, регулярно общаясь и всегда готовая быстро реагировать на обратную связь - а также предоставляя собственную обратную связь - отношения были фантастическими и продолжаются и по сей день. Мы довольно часто работаем над обновлениями контента вместе и также обсуждаем новые идеи игр.
Для ваших игр вы должны стремиться к такому же уровню открытности с вашими товарищами по команде или издателем. Если вы разработчик-одиночка, ищите коллег, готовых дать вам честную обратную связь и обмениваться идеями.
Если вы сможете согласовать свои амбиции по проекту с теми, кто может помочь вам осуществить их, у вас будет гораздо больше шансов, чем пытаясь сделать это в одиночку.
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в успешный хит. Подайте заявку и проведите маркетинговые тесты ваших игр через наш официальный Портал публикаций.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









