Что общего у рынка гиперказуальных мобильных игр с играми для ПК и консолей?

по Kwalee Team

Вы интересуетесь гиперказуальными играми, но также любите игры на ПК и консолях.

Что ж, мы тоже! Многие из нас в Kwalee - большие фанаты всех видов игр, от тройных А до инновационных инди и хитовых гиперказуальных игр. Нас активно поощряют играть в широкий ассортимент игр на всех платформах, чтобы вдохновить на создание лучших и самых креативных гиперказуальных проектов.

Однако мы также понимаем, что снаружи рынок гиперказуальных игр может казаться несколько пугающим для тех, кто более знаком с традиционной моделью ПК и консолей. Короткие сессии геймплея, быстрые сроки разработки и модель, основанная на рекламе, все это указывает на очень специфический ландшафт, но степень, в которой гиперказуальные отличаются от игровой индустрии на консолях и ПК, несколько преувеличена.

Например, один из страхов в секторе гиперказуальных мобильных игр заключается в том, что рынок уже становится насыщенным и недоступным для новых разработчиков. Это привычный нарратив для созревающих секторов, но я бы опроверг это и привел бы в пример рынок игр для ПК.

Гиперказуальная мобильная среда на самом деле имеет много общего с современным рынком ПК: любой может создать и загрузить игру на ключевые платформы, и существует огромное количество конкуренции, при этом для достижения больших успехов требуется либо отличная маркетинговая стратегия, либо большая удача.

Во многих отношениях то же самое касается даже игр для консолей. Но все еще много разработчиков зарабатывают деньги на ПК и консолях благодаря спросу, и никто не скажет, что эти рынки достигли пика, перенасыщены или что разработчикам больше не стоит с ними связываться.

Фактически, если посмотреть на цифры, то спрос на гиперказуальные и мобильные игры еще больше. Мы считаем, что этого спроса более чем достаточно, чтобы поддержать приток новых разработчиков гиперказуальных игр.

Конечно, есть неоспоримые различия между рынками игр для ПК и консолей и гиперказуальной мобильной средой. Во-первых, используемые технологии значительно отличаются, и аудитории игр для ПК и консолей сформировались так, как это несравнимо с мобильными платформами — по своей природе эти платформы больше ориентированы на энтузиастов игр.

Кроме того, вопреки мнению о гиперказуальных и мобильных играх в целом, все еще много новых разработчиков появляются из ниоткуда, чтобы покорить чарты со своими гиперказуальными играми, как и на ПК и консолях.

Опять же, речь идет о зрелости, и стоит помнить, что гиперказуальные игры существуют лишь пару лет! Но в ближайшие годы я ожидаю, что рынок гиперказуальных начнет успокаиваться после периода быстрого развития и параллели с ПК и консолями станут еще более очевидными.

Хотя эти платформы имеют свои так называемые 'тройные-А' студии и издателей, было бы неудивительно увидеть, как гиперказуальная среда начинает это отражать, с рядом более известных 'тройных-H' (не рестлер!) студий, таких как наша, доминирующих вместе с большим числом меньших студий.

И подобно тому, как успешные инди-проекты продолжают появляться вне тройных-А студий на ПК и консолях, меньшие студии также будут продолжать добиваться успеха в гиперказуальных играх на протяжении многих лет вперёд — и будут оказывать давление на крупные 'тройные-H' компании, чтобы они продолжали инновации. Также появится еще больше возможностей для талантливых инди разработчиков, которые смогут работать с этими издателями гиперказуальных игр, знающими рынок вдоль и поперек, для значительной взаимной выгоды, чему мы уже уделяем много внимания.

Конечно, роль издателя приобретает еще большее значение, когда речь идет о гиперказуальных играх, где игры в большей степени зависят от отличного маркетинга для достижения своего потенциала. Хотя на ПК и консолях шанс на взрывной органический рост игры остается очень малым, с гиперказуальными играми он практически не существует.

Основы гиперказуальных игр делают их такими привлекательными с точки зрения разработки, и этого не изменишь. Возможность создавать игры, готовые к рынку, так быстро и с такими небольшими командами всегда будет отличительной чертой. Относительно небольшая команда разработчиков может легко выпустить более 10 гиперказуальных игр по всему миру в течение года, что было бы совершенно невозможно на ПК или консолях за тот же временной период и с теми же ресурсами!

Таким образом, хотя в гиперказуальных играх много уникальных аспектов для изучения, некоторые из которых вы можете найти, изложены в нашем блоге, они не так сильно отличаются от традиционной разработки игр, как вас могли заставить думать.

Параллели с ПК и консолями очевидны, но барьеры для входа значительно ниже и все еще достаточно места, чтобы начать бороться за верхние позиции в чартах. Поэтому, независимо от того, предпочитаете ли вы играть на ПК и консолях, гиперказуальные игры могут стать отличным способом проявить свои навыки разработки и получить за это вознаграждение!

Как ведущий издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в хит, лидирующий в чартах. Отправляйте и тестируйте ваши игры через наш официальный Портал издательства.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, предлагают захватывающие идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: