Панельная дискуссия: Что дальше для Hyper Casual игр?

по Kwalee Team

Пока локдаун продолжается по всему миру, мы знаем, что многие из вас в игровой индустрии будут скучать по инсайтам от ваших любимых конференций по Hyper Casual играм.

Чтобы немного облегчить вам время в безопасности дома, мы возвращаемся мысленно к январю, когда наш менеджер по изданию Джейк Паркер присоединился к уважаемой компании на панели на Pocket Gamer Connects London.

Темой была одна, особенно близкая всем нам в Kwalee: Что дальше для Hyper Casual игр?

Дискуссия охватывала многие интересные области, которые вызвали оживленную беседу среди участников, но это была тема продолжения инноваций в Hyper Casual пространстве, которая особенно воодушевила Джейка.

«Это моя любимая вещь в Hyper Casual пространстве в целом: тот факт, что оно охватывает жанры и что любая концепция может стать Hyper Casual игрой», — сказал он. «Когда вы думаете, что поняли, что такое Hyper Casual игра и основные жанры, которые вы можете использовать, кто-то приходит и делает игру, которая полностью ломает стереотип и оказывается чем-то совершенно новым.»

Это то, что вызывает страсть у всей команды в Kwalee, и та же философия применяется к нашим внутренним проектам (что подтверждено «Творческими средами»!) и тем, которые мы издаем. Хотя у нас есть определенные лучшие практики для подачи игр, которым мы рекомендуем разработчикам следовать, мы всегда сильно поощряем инновации.

«Есть много пространства для инноваций, особенно среди инди-разработчиков, которые просто работают над этими маленькими прототипами и испытывают их», продолжил Джейк. «Это приносит совершенно новые концепции, о которых вы даже не думали, что они могут стать гиперказуальной игрой, когда вы только начинали.»

Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь. Большое спасибо Pocket Gamer Connects London за ее проведение!

Действительно, Джейк с энтузиазмом отвечал на вопрос о месте независимых разработчиков в Hyper Casual играх. Он утверждал, что небольшие студии и индивидуальные разработчики играют огромную роль в Hyper Casual играх, и могут достичь большого успеха — хотя издатель будет неоценим в этом достижении.

«Как менеджер по изданию, я каждый день просматриваю предложения от множества разных разработчиков по всему миру и таким образом получаю окно в инди пространство через эти предложения», объяснил он.

«Многие из этих разработчиков — небольшие студии или независимые люди, которые просто делают игры в своих спальнях, и часть того, почему они работают с издателем, заключается в получении этого руководства и в создании понимания Hyper Casual пространства. Вам нужна поддержка издателя или кого-то, у кого есть этот опыт, и команды, которая может поддержать вас в привлечении пользователей и масштабировании вашей игры.»

Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь.

Как награжденный мобильный издатель игр, мы знаем, что нужно, чтобы превратить вашу мобильную игру в успешный хит. Подавайте и тестируйте ваши игры через наш официальный Портал Издательства. Все, что вам нужно — это несколько минут и пара игровых видео или простой игровой прототип вашей мобильной игры. Следите за нами в социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, предлагают захватывающие идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: