Серия Издание с Kwalee проливает свет на блестящих разработчиков, с которыми мы работаем. В качестве специального гостя, они углубятся в темы, начиная с того, как они начали свой путь в игровой индустрии, заканчивая их подходом к разработке, мыслями о текущих тенденциях и опытом издания с Kwalee.
На этот раз мы беседуем с Хьюго Фьорно, разработчиком Clean Up 3D и директором своей студии App Design Company. Clean Up 3D был в топ-10 игр в таких странах, как США, Канада и Великобритания, а также занял первое место в категории экшен-игр в 12 странах.
Что вдохновило вас на создание гиперказуальных игр?
Изначально мы были компанией, сосредоточенной на создании сайтов и бизнес-приложений, но мы решили попробовать создать свою первую игру еще до начала тренда на гиперказуальные игры.
Игру звали «50-50», она была очень простой и не заняла много времени на разработку. Она принесла нам миллионы скачиваний, поэтому мы решили, что это то, что нужно!
Как вы начали сотрудничество в рамках издания с Kwalee?
Я познакомился с командой Kwalee на Casual Connect в 2019 году, и с тех пор мы провели множество видеозвонков и были в тесном контакте на протяжении всего издания Clean Up 3D. Я также посетил их крутые офисы в Лемингтон-Спа!
Какое одно выделяющееся преимущество издания с Kwalee?
Самым большим преимуществом стало богатство знаний, которые есть в их постоянно растущей команде.
Что отличало издание с Kwalee от других издателей в вашем опыте?
Меня очень впечатлило постоянное A/B тестирование, которое команда Kwalee проводит для улучшения игр.
Прошло около шести месяцев с тех пор, как мы запустили Clean Up 3D, и еженедельное тестирование по-прежнему проводится командой Kwalee, чтобы сделать игру лучшей.
Как бы вы описали опыт издания с Kwalee и командой издания?
Уровень сотрудничества высокий, особенно во время запуска и в месяцы после запуска. Это высокий уровень сотрудничества действительно помог нам быстро продвинуть Clean Up 3D от тестирования до запуска, что критически важно в гиперказуальных играх.
Есть ли советы для разработчиков, которые хотят создавать и издавать гиперказуальные игры?
Начните отношения с менеджером по изданию и попытайтесь получить от них как можно больше информации — они в отличном положении для понимания трендов, прежде чем они станут массовыми, и у них есть богатство данных о том, что сейчас работает.
Что касается Kwalee, мы бы, безусловно, работали вместе снова, и это было замечательно работать с командой над Clean Up 3D до сих пор!
Как награжденный издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы ваша мобильная игра стала успешной. Подайте заявку и протестируйте ваши игры через наш официальный портал издания.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









