Издание с Kwalee: Интервью с компанией App Design

по Kwalee Team

Серия Издание с Kwalee проливает свет на блестящих разработчиков, с которыми мы работаем. В качестве специального гостя, они углубятся в темы, начиная с того, как они начали свой путь в игровой индустрии, заканчивая их подходом к разработке, мыслями о текущих тенденциях и опытом издания с Kwalee.

На этот раз мы беседуем с Хьюго Фьорно, разработчиком Clean Up 3D и директором своей студии App Design Company. Clean Up 3D был в топ-10 игр в таких странах, как США, Канада и Великобритания, а также занял первое место в категории экшен-игр в 12 странах.

Что вдохновило вас на создание гиперказуальных игр?

Изначально мы были компанией, сосредоточенной на создании сайтов и бизнес-приложений, но мы решили попробовать создать свою первую игру еще до начала тренда на гиперказуальные игры.

Игру звали «50-50», она была очень простой и не заняла много времени на разработку. Она принесла нам миллионы скачиваний, поэтому мы решили, что это то, что нужно!

Как вы начали сотрудничество в рамках издания с Kwalee?

Я познакомился с командой Kwalee на Casual Connect в 2019 году, и с тех пор мы провели множество видеозвонков и были в тесном контакте на протяжении всего издания Clean Up 3D. Я также посетил их крутые офисы в Лемингтон-Спа!

Какое одно выделяющееся преимущество издания с Kwalee?

Самым большим преимуществом стало богатство знаний, которые есть в их постоянно растущей команде.

Что отличало издание с Kwalee от других издателей в вашем опыте?

Меня очень впечатлило постоянное A/B тестирование, которое команда Kwalee проводит для улучшения игр.

Прошло около шести месяцев с тех пор, как мы запустили Clean Up 3D, и еженедельное тестирование по-прежнему проводится командой Kwalee, чтобы сделать игру лучшей.

Как бы вы описали опыт издания с Kwalee и командой издания?

Уровень сотрудничества высокий, особенно во время запуска и в месяцы после запуска. Это высокий уровень сотрудничества действительно помог нам быстро продвинуть Clean Up 3D от тестирования до запуска, что критически важно в гиперказуальных играх.

Есть ли советы для разработчиков, которые хотят создавать и издавать гиперказуальные игры?

Начните отношения с менеджером по изданию и попытайтесь получить от них как можно больше информации — они в отличном положении для понимания трендов, прежде чем они станут массовыми, и у них есть богатство данных о том, что сейчас работает.

Что касается Kwalee, мы бы, безусловно, работали вместе снова, и это было замечательно работать с командой над Clean Up 3D до сих пор!

Как награжденный издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы ваша мобильная игра стала успешной. Подайте заявку и протестируйте ваши игры через наш официальный портал издания.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, предлагают захватывающие идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: