Серия «Публикация с Kwalee» проливает свет на замечательных разработчиков, с которыми мы работаем. В качестве специального гостя они погружаются в темы, начиная с того, как они начали свой путь в индустрии игр, заканчивая их подходом к разработке, мыслями о текущих тенденциях и опытом работы с нами.
На этот раз мы разговариваем со Стефаном Филоте, менеджером проекта в студии разработки OverTake Pronetis Games. OverTake стала игрой номер один в таких странах, как Великобритания и Австралия, а также занимала первое место среди гоночных игр в 63 странах.
Что вдохновило вас начать создавать гиперказуальные игры?
Мы были мотивированы в первую очередь невероятной скоростью, с которой можно перейти от концепции игры к игрокам!
Как начались ваши взаимоотношения с Kwalee по издательству?
Мы уже знали, что у нас хорошая игра благодаря раннему тестированию, но нам была нужна профессиональная помощь.
Наш бизнес-консультант из Jay Bird Games настоятельно рекомендовал сотрудничество с Kwalee, основываясь на своем прошлом опыте.
Тем временем Off the Rails 3D находилась на вершине чартов бесплатных игр более трех недель, поэтому все трое из нас начали переговоры в январе 2020 года.
Все продвинулось очень быстро, и OverTake была выпущена по всему миру в течение двух недель после подписания издательского соглашения.
Какое одно заметное преимущество имеет публикация с Kwalee?
Для нас самым большим преимуществом стало сотрудничество с командой профессионалов, которая уже знала путь к вершинам чартов.
Чем ваша публикация с Kwalee отличается от других издателей в вашем опыте?
Работа с Kwalee ощущалась как более сосредоточенный и интенсивный опыт. Это помогло нам перейти от концепции к опубликованной игре в рекордные сроки.
Как бы вы описали опыт публикации с Kwalee и издательской командой?
Довести любую игру до вершины чартов — это не легкая прогулка. На всех этапах было много упорной работы.
Но на каждом этапе, независимо от времени суток, всегда был хотя бы один человек в Kwalee, работавший вместе с нами (спасибо, Джек!) и поддерживавший наше здравомыслие, пока мы шли к нашей цели вместе.
Есть ли у вас советы для разработчиков, которые хотят создавать и публиковать гиперказуальные игры?
Изучите несколько игр от лучших издательств, чтобы получить базовое представление о их стиле. Когда найдете что-то, что вам откликается, свяжитесь с ними и не останавливайтесь, пока не займете первое место!
Хотели бы вы выпустить еще одну игру с Kwalee? И почему?
Когда у нас появится следующая отличная идея для игры, Kwalee, безусловно, находится на вершине нашего списка издателей, к которым мы обратимся. Мы теперь знаем, что они действительно хорошо разбираются в своем деле!
Как топовый издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно для превращения вашей мобильной игры в хит чарта. Отправьте и протестируйте свои игры через наш официальный Портал Издателя.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









